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weberwang/phaser-skills123 installs

phaser4-game-workflow-control

Phaser 4 游戏仓库的唯一全局工作流控制面;按当前任务范围和确定性风险分类处理本地工作,并仅对带副作用的 A4-A6 操作及影响保留精确显式批准。

How do I install this agent skill?

npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-workflow-control
view source ↗

Is this agent skill safe to install?

  • Gen Agent Trust Hubpass

    This skill establishes a highly secure and robust workflow control plane for Phaser 4 game development. It incorporates multiple layers of security, including SHA-256 integrity verification for all configuration, plan, and evidence files, and rigorous path normalization to prevent directory traversal. Command execution is limited to Git operations and predefined verification tasks within a strictly controlled state machine. No malicious patterns or security vulnerabilities were detected.

  • Socketpass

    No alerts

  • Snykpass

    Risk: LOW · No issues

What does this agent skill do?

Phaser 4 全局工作流控制

本 Skill 是 Phaser 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面。普通任务直接依据当前用户指令,领域 Skill 可在 Work Item 范围内迭代,完成后回到本控制面;非 Phaser 操作不进入本流程。普通任务不要求独立 taskAuthorization、授权记录或 F0 授权有效门;无副作用本地 A4 可按任务执行,带副作用的 A4-A6 操作仍保留逐对象批准。

最短主闭环

弹窗类瞬态显示层按独立工作项规则规划、实现和验收;hostSceneId 仅绑定运行上下文,不表示归属。场景只闭环自身玩法、画面和常驻 HUD,弹窗未完成不阻断场景 V5,也不属于大厅或其他宿主场景的实现范围。

用户日常按 simplified-workflow.md 的六阶段视图理解进度:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布。单场景视觉任务在逐场景生产内显示为:场景定义 → 拆解确认 → 正式资源验收 → 页面还原草图 → 正式还原与运行验收。

  1. 读取当前 Work Item,记录用户原文、目标、范围、基线和验收边界;任务内修改时同步更新计划。
  2. 按当前阶段读取必要 reference,运行 run 或 check;缺少事实时先通过代码、配置、现有工件及已授权的验证查明。只有剩余问题涉及无法合理推断的实质用户取舍,才提出精确问题;可独立推进的工作继续执行。
  3. A3 实施前冻结实施包;实施单元、执行状态、视觉证据和文件所有权必须可复核,任务内路径、方案或资源清单变化可更新该包。
  4. 实施后记录候选变更审计,先推荐测试等级、理由、覆盖和命令,再自动执行定向验证并提交当前候选证据。
  5. 失败只按证据选择 repair、revalidate 或必要的 return;不得自动回滚共享工作区、扩大范围或重复已确认事实。
  6. 阶段任务满足验收条件后,由执行代理按下述“阶段收尾与 Git 提交”自动提交本次任务改动,再交接下一阶段。

阶段收尾与 Git 提交

  • 阶段验收后需要清理本任务临时文件时,使用 phaser4-game-artifact-cleanup 核对引用与再生成条件后执行;用户要求历史记录或中间产物清理时也路由到该 Skill。保留有效证据和审计链,不因记录失效、任务终态或 Git 忽略自动删除;清理范围与风险仍由本控制面管理。
  • 每个阶段任务完成并通过适用验证后,执行代理自动在当前分支创建本地 Git 提交,无需再次询问;不自动创建分支、worktree 或推送远端。run、check 和状态迁移命令本身不执行 Git 提交。
  • 任务开始时记录已有工作区和暂存区改动;收尾时核对实际 diff 与任务文件所有权,只暂存、提交本次任务涉及的新增、修改和删除。禁止无差别 git add . 或 git add -A;同一文件混有他人改动时按块隔离,无法可靠分离则保留现场并报告阻塞,不夹带已有暂存内容。
  • 提交前自动检查本次产生的未跟踪文件和现有忽略规则,按需新增或更新项目 .gitignore,以最小范围忽略依赖目录、缓存、临时文件、本地日志、可再生成构建产物和本地秘密配置;将本次 .gitignore 修改一并纳入提交。不得忽略源码、必要资源、锁文件、交付物或验收所需证据,也不得用宽泛规则掩盖未完成工作。
  • .gitignore 不会取消已跟踪文件的跟踪;仅对确认属于本次任务且不应入库的产物移出索引并保留本地文件,不批量清理其他历史文件,不强制添加被忽略的秘密配置。
  • 提交前检查选定差异与暂存内容,使用简洁中文提交说明;提交后核对提交包含的文件和剩余工作区状态,报告提交哈希、验证结果及未提交项。没有本次可提交差异时跳过空提交。验证失败、提交失败或文件归属不明时报告原因,不宣称收尾完成,不跳过 Git 钩子或自动回滚。

渐进式读取

  • 只做路由或状态查询:读取本文件与 references/control-model.md 的相关段落。
  • 需要状态迁移或门判断:再读取 references/state-gates.md。
  • 需要工件字段:按命令读取对应 references/*.schema.json,不要预加载全部 Schema。
  • 需要视觉任务:读取 references/visual-stage.schema.json 及对应领域合同;效果图、生成式位图、全局基线和高保真前置只在适用时读取。
  • 需要 A3 委派、执行或证据:读取对应的 implementation-package、delegation、execution-state、evidence Schema。

不可绕过约束

  • INTAKE → BASELINE → PROPOSAL → REVIEW → IMPLEMENTING → VALIDATING → PASSED 是普通前向路径;run 连续推进已满足条件的安全控制面状态,进入实施或遇到缺证据、用户决定时停止,永不自动选择 RETURN。
  • 上述停止仅指控制命令返回。执行代理应接续完成已授权的实施、补证、修复和适用验证,再调用控制面推进;仅在缺少必要用户决定、明确批准或存在无法自行消除的外部阻塞时暂停对应工作,无依赖工作继续。
  • A0-A3 直接依据当前用户任务;无外部副作用的本地 A4 集成也可按任务执行。任务内可调整方案、路径、资源清单和验证范围,并同步更新计划后继续。涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布的 A4-A6 操作必须创建精确 pending,并逐对象获得显式批准。控制面不执行这些动作。
  • V0→V1→V2→V3→V4→V5 的视觉硬门、全局基线人工选择、场景 V2 拆解图确认和高保真前置均 fail closed;手写状态、根摘要或用户文字不能代替带路径与 SHA 的证据。
  • AUTO 仅表示不存在额外产品取舍,不替代全局选图、V2 拆解、独立布局或 Spine 批次人工确认。每个门只请求其尚缺的确认;覆盖事实与绑定身份未变时复用已有有效证据,不重复询问。
  • 程序化文本纳入实施与审查硬约束:必须同时实现英语 en、简体中文 zh-CN、日语 ja、俄语 ru、西班牙语 es,并以各语言真实字形宽度、基线、字体回退和容器适配完成显示验证。文案在语义准确、玩家可理解的前提下保持短促、游戏化,优先使用 x3、+10、图标+数值等熟悉表达,不写可由符号直接表达的说明句。每种语言独立声明单行或换行策略,允许部分语言单行、部分语言换行;禁止截断。放不下时应按该语言策略调整文案、字距、字号或容器,同时保持可读字号。
  • check 只读;run 只读校验、推导路线并可连续写入已满足条件的安全状态步骤,不运行业务代码、测试、服务、发布或外部动作。
  • 只有上游事实、基线、关键候选身份、审批对象、Implementation Package 或证据身份真实变化,才使受影响旧证据失效;任务内普通路径、方案和资源清单调整只更新计划并重验受影响部分。禁止覆盖他人修改。

宽松执行原则

  • 普通任务不建立独立授权凭据。用户当前指令同时提供 A0-A3 的执行依据;Work Item 只记录目标、范围、计划和结果,作为协作上下文与追踪信息。
  • 缺少非关键元数据时先提醒并自动补齐;只有无法确认身份、所有权、关键产物、安全边界或用户实质取舍时才阻断。普通问题默认原地 repair,候选未变时只 revalidate。
  • 视觉默认检查可用性和合理关系,允许位置、尺寸、边距和换行存在小幅偏差;像素级容差、全视口/全状态矩阵仅在用户明确要求或项目合同明确指定时启用。越界、裁切、关键遮挡、不可读和交互失效仍必须修复。
  • 测试按改动风险推荐 T0-T3,展示理由、覆盖和拟执行命令后自动执行适用等级;不等待人工选择,也不自动发起真机验收。

代理入口

node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs run --repo . --work-item <work-item> [--input <file> ...]
node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs check --repo . --work-item <work-item> [--implementation-package <package>] [--evidence <manifest>] [--input <file> ...]
node <skill-dir>\scripts\workflow-control.mjs status --repo . --work-item <work-item> [--input <file> ...]

三个入口可重复传入 --input <file> 绑定显式关键输入;默认文本优先显示六阶段/五步视图,--json 仍输出稳定的 status/stage/changed/blocking/next/metadata 顶层协议,并在 metadata.workflowView 提供展示映射、metadata.planFingerprint 提供绑定基线、授权、状态、实施包和关键输入文件哈希的确定性计划指纹。重复 check 必须只读且结果一致。

高级诊断

route 推导路线,preflight 校验动作,advance 迁移一个已满足门的状态,transition 执行显式状态迁移,diff-audit 记录候选 diff,evidence-check 校验证据,delegate-check/parallel-check/unit-check 管理 A3 执行单元,prepare-approval/handoff/approve 只服务带副作用的 A4-A6 精确操作,lint 做仓库级静态检查。高级命令不改变上述范围和硬门语义。

领域协作

$phaser4-game-orchestrator 负责领域编排;制作、架构、玩法、视觉、资源、音频、数值、QA、性能和发布 Skill 只能提交提议、审查结论、实施包或证据,并回到本控制面完成状态迁移。

详细状态、门、Schema、视觉合同和返工规则分别见 control-model.md、state-gates.md、schemas.md、visual-stage.schema.json 和 return-disposition.mjs。

Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.

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