phaser4-game-orchestrator
Phaser 4 游戏领域编排角色;在全局控制面已建立 Work Item 后协调各领域交付,不拥有全局状态或审批账本。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-orchestratorIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
The skill is a game development orchestrator that manages project documentation, dependencies, and implementation workflows for Phaser 4. It uses Node.js scripts for project initialization and relies on standard development tools without exhibiting malicious patterns.
- Socketpass
No alerts
- Snykpass
Risk: LOW · No issues
What does this agent skill do?
Phaser 4 游戏编排
以 phaser4-game-workflow-control 为唯一全局状态、风险门和任务范围权威。本 Skill 负责拆分领域工作、冻结交接物、收集证据并回到控制面,不批准操作、不扩展范围、不创建第二套状态机。
最短流程
用户先按simplified-workflow.md理解六阶段项目视图:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布;单场景按场景定义 → 拆解确认 → 资源与组合验收 → 正式实现与运行验收理解。该视图不改变 G0-G3、V0-V5、A0-A6、F0-F4 或证据硬门。
- 读取 Work Item、当前任务说明、当前基线和适用状态门;需要字段时按需读取
quality-gates.md、module-decomposition.md、game-implementation.md、delivery-artifacts.md等 reference。 - 先提交最小领域提议和验收边界,完成审查后由控制面运行
check;已有入口、调用链、任务范围和风险事实足够时停止探索。 - A3 实施前冻结绑定当前任务范围、基线、文件所有权、执行单元、验收命令和停止条件的实施包;实施后记录候选变更审计并提交当前候选验证证据。
- 领域交付只在当前任务路径内进行;任务内方案、路径或资源清单变化时更新计划并重验受影响部分,需求或范围真实变化时提交 Change Request;最终回到控制面运行
run/check,由控制面推进状态。 - 阶段验收完成后,执行代理按阶段收尾与 Git 提交自动维护必要的
.gitignore并提交本次任务文件,记录提交哈希后交接;并行任务由主代理统一收尾,子代理不各自提交共享工作区。
交付边界
- 记录和中间产物整理交给
phaser4-game-artifact-cleanup:阶段收尾仅清理本任务可再生成且无引用的临时文件,跨任务历史清理须在用户指定范围内另行规划,保留审批、返工及有效证据依赖链。 - 制作、架构、玩法、视觉、资源、音频、数值、QA、性能和发布工作均只能提议、审查或在当前任务内修改。
- A0-A3 依据当前用户任务;无外部副作用的本地 A4 集成可按任务执行。外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除和发布由控制面建立精确 pending 并等待显式批准,本 Skill 不执行这些动作。
- V0→V1→V2→V3→V4→V5、全局静态基线、场景拆解确认和高保真前置继续使用控制面的不可绕过证据门;领域文档只补充本领域事实。
- 不覆盖并行代理的修改,不自动回滚共享工作区;启动本地验证服务前先按
local-service-validation.md查找可复用健康实例。
视觉与场景
效果图还原和正式 Scene 接入属于当前场景 Work Item;常驻 HUD 随场景闭环。modal/popup 等弹窗按独立工作项规则另建 DISPLAY_LAYER Work Item,独立提交宿主上下文、组件/状态、布局合同和运行态证据,不影响大厅或其他宿主场景验收。
场景 V2 的布局交付必须同时提供标准布局 PNG、layout-nodes.json、layout-decision.json、自包含 review.html 和 generation-result.json,并在独立布局确认及场景根计划中绑定同批参考、拆解、决策、节点、PNG 和审阅页 SHA。屏幕 UI 还按Phaser UI 节点组织在 V1 定义根层级,在 V2 确认父级职责与 ui_layout 字段,在 V4 草图中检查职责、输入和裁切边界,在 V5 验证视口变化下的运行结果。编排只引用离线布局审阅产物的通用规则,不为场景手写审阅页;页面候选状态不等于人工确认。
状态与返工
本领域不直接迁移全局状态。证据失败优先原地 repair,上游事实未变时 revalidate,只有上游事实失效、任务范围真实变化或硬门将被绕过时才按最小范围 return;普通候选身份变化不触发回退,已确认事实不重复搜索或推翻。
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
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