phaser4-game-balance
Phaser 4 移动端 2D 游戏的数值设计角色。需要设计、校准、模拟、配置或验收成长、经济、难度、掉落、战斗和进程等可调游戏数值系统时使用。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/weberwang/phaser-skills --skill phaser4-game-balanceIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
The phaser4-game-balance skill establishes a game design workflow for Phaser 4 projects, focusing on numerical modeling and documentation. It does not perform any sensitive file access, network operations, or code execution.
- Socketpass
No alerts
- Snykpass
Risk: LOW · No issues
What does this agent skill do?
Phaser 4 数值设计
全局控制接入
控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。
本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;变更结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移,仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。
将体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。
读取全局 Work Item、项目配置、GDD、当前玩法实现和数值模型。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 数值质量、F3 模拟/实测/回归证据和 F4 集成/发布决策推进。
- 定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本和保底机制。
- 在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、影响、公式和验证方式;运行时集中读取配置。
- 为高风险曲线保留可复现计算与试玩记录;涉及合规或商业能力时同步发布合规角色。
- 标准、发布通道向总控提交一条模型版本、关键证据或阻断项,由总控更新控制面;快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。
交给玩法的是参数表、边界行为和验收样例;交给测试的是关键场景与预期结果。
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
<a href="https://skillzs.dev/skills/weberwang/phaser-skills/phaser4-game-balance">View phaser4-game-balance on skillZs</a>