diagnosing-bugs
面向棘手缺陷和性能回退的诊断循环。适用于用户说 “diagnose” / “debug this”,或报告某些东西 broken、throwing、failing、slow 时。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/vinvcn/mattpocock-skills-zh-cn --skill diagnosing-bugsIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
The skill defines a structured debugging methodology utilizing local diagnostic tools and interactive feedback loops. It includes a template for human-in-the-loop verification and relies on standard development utilities for bug reproduction without introducing security risks or malicious behaviors.
- Socketpass
No alerts
- Snykpass
Risk: LOW · No issues
What does this agent skill do?
Diagnosing Bugs
面向棘手 bugs 的纪律。只有在明确说明理由时才跳过阶段。
探索 codebase 时,先读取 CONTEXT.md(如果存在),建立相关 modules 的清晰 mental model,并检查你将触碰区域的 ADRs。
Phase 1 - Build a feedback loop
这就是这个 skill 的核心。 其他所有内容都是机械步骤。如果你拥有一个针对该 bug 的 tight pass/fail signal,即它会在 这个 bug 上变红,你就能找到原因;bisection、hypothesis-testing 和 instrumentation 都只是消费这个 signal。没有它,盯着代码看多久都救不了你。
在这里投入不成比例的精力。要强硬、要有创造力、拒绝放弃。
Ways to construct one - try them in roughly this order
- Failing test,放在能触达 bug 的 seam 上:unit、integration、e2e 都可以。
- Curl / HTTP script,打到运行中的 dev server。
- CLI invocation,使用 fixture input,并把 stdout 与 known-good snapshot diff。
- Headless browser script(Playwright / Puppeteer),驱动 UI,并断言 DOM/console/network。
- Replay a captured trace. 把真实 network request / payload / event log 保存到磁盘,并在隔离环境中 replay 到代码路径。
- Throwaway harness. 启动系统的最小子集(一个 service、mocked deps),用一次 function call 触发 bug code path。
- Property / fuzz loop. 如果 bug 是 "sometimes wrong output",运行 1000 个 random inputs 并寻找 failure mode。
- Bisection harness. 如果 bug 出现在两个已知状态之间(commit、dataset、version),自动化 "boot at state X, check, repeat",这样可以
git bisect run。 - Differential loop. 用同一 input 跑 old-version vs new-version(或两个 configs),然后 diff outputs。
- HITL bash script. 最后手段。如果必须由人点击,就用
scripts/hitl-loop.template.sh驱动 人,让 loop 仍保持结构化。捕获的输出反馈给你。
构建正确的 feedback loop,bug 就修好了 90%。
Tighten the loop
把 loop 当作产品。只要有了 一个 loop,就继续 tighten 它:
- 我能让它更快吗?(Cache setup、跳过无关 init、缩小 test scope。)
- 我能让 signal 更尖锐吗?(断言具体 symptom,而不是 "didn't crash"。)
- 我能让它更 deterministic 吗?(Pin time、seed RNG、isolate filesystem、freeze network。)
一个 30 秒且 flaky 的 loop 几乎不比没有 loop 好;一个 2 秒 deterministic loop 才是 tight 的调试超能力。
Non-deterministic bugs
目标不是 clean repro,而是 higher reproduction rate。循环触发 100x、parallelise、加 stress、缩小 timing windows、注入 sleeps。50%-flake bug 可以调试;1% 不行。持续提高复现率,直到它可调试。
When you genuinely cannot build a loop
停下来并明确说明。列出你尝试过什么。向用户请求:(a) 能复现的环境访问权限,(b) 捕获的 artifact(HAR file、log dump、core dump、带 timestamps 的 screen recording),或 (c) 添加临时 production instrumentation 的许可。不要 在没有 loop 时继续 hypothesise。
Completion criterion - a tight loop that goes red
Phase 1 完成条件:loop tight 且 red-capable。你能指出 一个 command(script path、test invocation、curl),并且你已经至少运行过一次(贴出 invocation 和 output),且它满足:
- Red-capable - 它驱动真实 bug code path,并断言 用户的 exact symptom,因此能在该 bug 上变红、修复后变绿。不是 "runs without erroring",而是必须能 catch this specific bug。
- Deterministic - 每次运行 verdict 相同(flaky bugs:按上文固定到高复现率)。
- Fast - 秒级,而不是分钟级。
- Agent-runnable - 你可以无人值守运行;human in the loop 只能通过
scripts/hitl-loop.template.sh。
如果你发现自己在 command 存在前就读代码构建理论,停下;直接跳到 hypothesis 正是这个 skill 要防止的失败。 没有 red-capable command,就没有 Phase 2。
Phase 2 - Reproduce + minimise
运行 loop。看它变红,也就是 bug 出现。
确认:
- Loop 产出的 failure mode 是 用户 描述的那个,而不是附近另一个失败。Wrong bug = wrong fix。
- Failure 能在多次运行中复现(或对于 non-deterministic bugs,复现率足够高,能用来调试)。
- 你已捕获 exact symptom(error message、wrong output、slow timing),后续阶段可以验证 fix 确实解决它。
Minimise
一旦变红,就把 repro 缩到 仍会变红的最小场景。逐个削减 inputs、callers、config、data 和 steps,每次削减后重新运行 loop;只保留 failure 的 load-bearing 部分。
原因:minimal repro 会缩小 Phase 3 的 hypothesis space(可怀疑的 moving parts 更少),并成为 Phase 5 中干净的 regression test。
完成条件:每个剩余元素都是 load-bearing,移除任意一个都会让 loop 变绿。
在 reproduce 并 minimise 之前不要继续。
Phase 3 - Hypothesise
在测试任何假设前,生成 3-5 个 ranked hypotheses。单假设会锚定在第一个看似合理的想法上。
每个 hypothesis 必须 falsifiable:说明它会做出什么 prediction。
Format: "If <X> is the cause, then <changing Y> will make the bug disappear / <changing Z> will make it worse."
如果无法说明 prediction,这就是 vibe;丢弃或打磨它。
测试前把 ranked list 展示给用户。 用户常常有 domain knowledge,可以立即重排("we just deployed a change to #3"),或知道哪些 hypotheses 已被排除。便宜 checkpoint,大幅省时。不要因此阻塞;如果用户 AFK,就按你的排序继续。
Phase 4 - Instrument
每个 probe 都必须映射到 Phase 3 的某个具体 prediction。一次只改变一个变量。
Tool preference:
- Debugger / REPL inspection,如果环境支持。一个 breakpoint 胜过十条 logs。
- Targeted logs,放在能区分 hypotheses 的 boundaries。
- 永远不要 "log everything and grep"。
给每条 debug log 加唯一 prefix,例如 [DEBUG-a4f2]。最后 cleanup 就能一次 grep。未打 tag 的 logs 会存活;带 tag 的 logs 要删除。
Perf branch。 对 performance regressions,logs 通常不对。改为先建立 baseline measurement(timing harness、performance.now()、profiler、query plan),然后 bisect。先 measure,再 fix。
Phase 5 - Fix + regression test
在 fix 前写 regression test,但前提是存在 correct seam。
Correct seam 是 test 能以 call site 中真实发生的方式触发 real bug pattern 的地方。如果唯一可用 seam 太 shallow(bug 需要多个 callers,但 test 只有 single-caller;unit test 无法复制触发 bug 的 chain),那里的 regression test 会给出 false confidence。
如果不存在 correct seam,这本身就是发现。 记录下来。Codebase architecture 阻止你锁住 bug。把它标记给下一阶段。
如果存在 correct seam:
- 把 minimised repro 变成该 seam 上的 failing test。
- 看它 fail。
- 应用 fix。
- 看它 pass。
- 重新针对原始(未 minimised)场景运行 Phase 1 feedback loop。
Phase 6 - Cleanup + post-mortem
声明完成前必须做:
- Original repro 不再复现(重跑 Phase 1 loop)
- Regression test 通过(或记录缺少 seam)
- 所有
[DEBUG-...]instrumentation 已移除(grep prefix) - Throwaway prototypes 已删除(或移动到明确标记的 debug location)
- 正确 hypothesis 已写进 commit / PR message,让下一个 debugger 能学习
然后问:什么本可以预防这个 bug? 如果答案涉及 architecture change(没有好 test seam、callers 缠绕、hidden coupling),带着具体细节交给 /improve-codebase-architecture skill。这个建议要在 fix 之后提出,不要在之前提出;现在你比开始时知道得更多。
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
<a href="https://skillzs.dev/skills/vinvcn/mattpocock-skills-zh-cn/diagnosing-bugs">View diagnosing-bugs on skillZs</a>