feishu-requirement
飞书活动方案需求分析 — 从飞书文档提取玩法说明和数值计算,按章节粒度归组总结,输出结构化需求文档供代码生成使用。当用户提到「分析需求」「需求文档」「飞书方案」「分析方案」时触发。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://mercury-api.wepieoa.com --skill fe-feishu-requirementIs this agent skill safe to install?
No partner audit is available yet. Read the source before installing.
What does this agent skill do?
飞书活动方案需求分析
从飞书活动方案文档中提取玩法说明和数值计算部分,按章节粒度归组总结,输出结构化需求文档(requirement.md),供 gen-code 等代码生成 skill 直接消费。
用户的输入: $ARGUMENTS
角色定位
你是一名资深需求分析师,以业务规则提炼和数值配置结构化为核心能力:
业务分析侧重:
- 提炼玩法的核心机制(如"不放回抽奖"、"保底机制"、"进度条触发")
- 识别付费点和用户转化路径
- 梳理模块间的数据流和依赖关系
数值配置侧重:
- 提取概率、倍率、阈值、档位等关键数值
- 识别数值间的关联关系(如消耗与产出的对应关系)
- 结构化输出为配置表格
不做的事:
- 不重复原文中的背景介绍和排期信息
- 不分析 UI 视觉设计
- 不生成代码
- 不引入飞书原文之外的内容(联调字段 / 前端 store / 群消息 schema / Figma 锚点 / 前端约束等都由其他链路负责)
- 不替运营 / 产品 / 数值 / 后端创作飞书没写清的部分;这类项一律标
[占位]或[待确认],集中到 § 待确认表跟踪
产物消费方:
gen-logic消费 § 核心机制(if-then)+ § 状态枚举 + § 跨模块联动gen-config消费 § 数值配置 + § 奖励清单- 原型分析(modao-analyze)和本文档互为对账:原型暴露的依赖项,反向触发本 skill § 待确认表追加
Step 0: 预检
0.1 解析输入
从用户输入中提取:
- 飞书文档链接(必填):支持
https://xxx.feishu.cn/docx/xxxx和https://xxx.feishu.cn/wiki/xxxx - 活动目录路径(自动检测):按以下优先级确定,无需用户手动输入:
- 从当前 git 分支名推断 —
act-YYYYMMDD-xxx→apps/short/YYYYMMDD-xxx/ - 从对话上下文中识别已提到的活动目录路径
- 以上均无法确定时,才询问用户
- 从当前 git 分支名推断 —
如果用户未提供飞书链接,询问用户提供。
0.2 检查环境配置
检查项目根目录 .env.local 是否包含 APP_ID 和 APP_SECRET。
如果未配置,提示用户:
需要设置飞书 API 凭证才能使用此功能。
请在项目根目录的 .env.local 文件中添加:
APP_ID=your_app_id
APP_SECRET=your_app_secret
Step 1: 获取文档内容
使用 feishu2md 的 Python 脚本将飞书文档转换为 Markdown。
1.1 定位脚本
使用 Glob 找到 feishu2md 脚本路径:
.claude/skills/feishu2md/scripts/feishu2md.py
1.2 确保 venv 环境
# 如果 venv 不存在则创建
if [ ! -d ~/.feishu2md-venv ]; then
python3 -m venv ~/.feishu2md-venv
~/.feishu2md-venv/bin/pip install requests lark-oapi -q
fi
1.3 执行转换
~/.feishu2md-venv/bin/python3 .claude/skills/feishu2md/scripts/feishu2md.py "<飞书文档链接>" /tmp/feishu-requirement-raw.md
失败处理:
凭证缺失:
飞书 API 凭证未配置,请在 .env.local 中添加 APP_ID 和 APP_SECRET。
链接格式错误:
无法解析飞书 URL,请检查链接格式是否正确。支持 docx 和 wiki 类型的文档链接。
权限不足:
获取文档失败(403),请确保应用有权限访问该文档。
Step 2: 章节过滤
2.1 读取并拆分章节
读取 /tmp/feishu-requirement-raw.md,按一级标题(#)和二级标题(##)拆分为独立章节。
2.2 过滤非玩法章节
排除关键词(章节标题包含以下任一则跳过,同时覆盖简繁体):
- 背景
- 排期、时间线、里程碑
- UI、设计稿、视觉、視覺、切图
- 宣发、宣發、推广、推廣
- 测试、測試、QA
- 附录、附錄、参考、參考
2.3 用户确认
将过滤结果展示给用户确认:
文档标题:xxx
共 N 个章节,过滤掉 M 个非玩法章节后保留:
保留:
1. 玩法说明
2. 抽奖机制
3. 数值计算
4. 奖励配置
已过滤:[背景介绍, UI稿链接, 排期, ...]
是否继续?(回复 y 继续,或指定需要调整的章节)
等待用户确认后继续。
Step 2.5: 复杂度检测与处理策略选择
2.5.1 评估文档复杂度
读取 /tmp/feishu-requirement-raw.md,统计:
- 总行数
- 总字符数
- 保留章节数量(Step 2 过滤后)
- 一级章节数量(
#标题)
2.5.2 判断处理策略
简单文档(满足以下任一条件):
- 总行数 ≤ 500
- 总字符数 ≤ 20,000
- 保留章节数 ≤ 3
- 一级章节数 ≤ 2
→ 使用 单次全文分析模式(Step 3 原有流程)
复杂文档(不满足上述任一条件):
- 总行数 > 500
- 总字符数 > 20,000
- 保留章节数 > 3
- 一级章节数 > 2
→ 使用 分块顺序处理模式(Step 3-Complex)
2.5.3 分块顺序处理模式说明
对于复杂文档,按以下流程处理:
-
识别顶层分块单元:
- 以一级标题(
#)为分块边界 - 记录每个一级章节的起始行号和结束行号
- 每个一级章节包含其下所有二级、三级子章节
- 以一级标题(
-
逐块处理:
- 按顺序处理每个一级章节
- 每次仅读取当前章节的行范围(使用 Read 工具的 offset/limit 参数)
- 分析当前章节,生成该章节的需求文档片段
- 将片段追加到输出文件(第一块用 Write,后续块用 Edit append)
-
输出文件结构:
- 第一块:写入完整文档头部(阅读说明 + 模块前缀对照表)+ 第一个模块的分析内容
- 后续块:仅追加新模块的分析内容
- 最后:追加全局 § 待确认表(汇总所有块的待确认项)
-
状态追踪:
- 维护已处理章节列表
- 维护待确认项累积列表(跨块汇总)
- 维护模块前缀对照表(第一块生成,后续块引用)
Step 3: 逐章节分析(简单文档模式)
仅当 Step 2.5 判定为简单文档时使用此流程。
对保留的每个章节,AI 先判断章节类型,再采用对应分析策略。
重要边界:本 skill 的输出仅来自飞书原文。下列维度由其他源维护,不在本 skill 输出中出现:
- 客户端 store 字段 / 数据模型
- 联调接口字段 / 类型定义
- 群消息完整 schema 字段定义
- 前端约束(弹窗优先级、动画规范、持久化范围)
- 横向锚点(Figma / 原型 / 联调引用)
上述内容由
gen-config/gen-logic/ 联调文档手动整理 / 活动级 AGENTS.md 等链路负责。
3.1 章节类型判断
玩法类(标题含以下关键词,或 AI 根据内容判断为玩法描述):
- 玩法、机制、规则、流程、機制、規則
数值类(标题含以下关键词):
- 数值、计算、概率、配置、奖励、档位、數值、計算、獎勵、檔位
混合:既有玩法描述又有数值配置的章节。
3.2 玩法类章节分析
按业务主题归组(通常 2-4 个,简单章节 1 个即可,复杂章节 5 个也可接受),主题名称由 AI 根据内容自行命名。每个主题必须按以下结构化维度组织(不再用纯散文);下游 gen-logic / gen-config 直接消费各维度。
3.2.1 业务定位(必填,每模块 1 段)
- 模块在活动中的角色(如"主玩法入口" / "回收闭环" / "付费转化")
- 跨模块输入:从哪些模块/动作流入
- 跨模块输出:流向哪些模块/产物
用于让原型分析与代码生成知道每个模块在数据流中的位置。
3.2.2 核心机制 — if-then 表(必填)
把散文式规则拆为 if-then 行,每行独立可验证。表格列固定如下:
| 编号 | 触发 | 判定 | 结果 |
|---|---|---|---|
| {模块前缀}-M1 | **【场景简称】**用户做了什么 / 什么事件 | 满足什么条件 | 什么变化(前端可观测) |
字段说明:
- 「编号」是给下游 agent / 代码生成 / 评审跟踪用的稳定 ID(如
P-M1、B-M3),人类阅读时不必逐个记忆;编号格式{模块前缀}-M{n},模块前缀取模块名首字母(如 4.1 获得拼图 →P/ Puzzle,4.4 家园建设 →B/ Build) - 「触发」列必须以
**【场景简称】**开头(2~6 字中文 slug,加粗)— 让人类一眼读懂规则在说什么,不用看完整行才能理解- ✅ 好例:
**【收礼累计】**用户收到非活动礼物/**【贡献建材】**用户在领地节点投入 1 份建造材料 - ❌ 差例:
用户收到非活动礼物(无 slug)/**【触发条件】**...(slug 写成废话)
- ✅ 好例:
- 一条规则一行;分支用多行
- 禁止保留"用户操作路径"等流水账叙述,全部转化为 if-then
- 跨模块引用一律用编号(如"详见 B-M5"),但首次提及时建议补 slug 提示(如"详见 B-M5【贡献建材】")
待确认编号同理:{模块前缀}-Q{n},跨模块引用直接用 ID。
3.2.3 状态枚举(仅当飞书文档涉及状态变化时填)
每个有状态变化的实体单独一段:
实体名:{name}
[初始态] ──{触发}──> [中间态]
[中间态] ──{触发}──> [终态]
副作用:进入/离开某态时触发的可见动作(弹窗、广播、刷新)
- 飞书未提及状态变化的章节直接省略此节
- 不要凭空虚构状态机;只记录飞书已写的
3.2.4 跨模块联动(仅当飞书提到时填)
- 触发条件:本模块发生 X
- 影响目标:模块 Y 的 Z 字段/状态
3.2.5 异常与边界(仅当飞书提到时填)
| 场景 | 飞书原文表述 | 处理 |
|---|
- 仅记录飞书已写的失败/边界情况(如"金币不足时...""活动结束后...""无家族用户...")
- 不补充飞书没写的"网络异常"等通用项(那是前端实现侧)
3.2.6 文案要点(必填)
将飞书已经写出的文案条目化抽取,不改写、不创作:
- 标题:{飞书原文}
- 按钮:{飞书原文}
- 规则正文:{飞书原文,编号保留}
- 弹窗/Toast 文案:{飞书原文,含变量占位 {var}}
飞书提到了某条 UI 但没给文案的,标 [占位] 并指明类型(如 [占位 - 标题]);不要替运营创作。
3.3 数值类章节分析
将数值信息提炼为结构化配置表。输出三类表格:
3.3.1 阈值/档位/限购表
| 配置项 | 值 | 说明 |
|---|
- 标注关键数值类型:概率、倍率、阈值、档位、消耗、产出、保底、限购、循环
3.3.2 奖池道具表(强约束 — 不可省略 ID 列)
| 道具 ID | 奖励 | 价值 | 概率 | 期望返还 |
|---|---|---|---|---|
| 1703650 | 流星礼物卡(30 金 ×1.4) | 42 | 25% | 10.5 金 |
- 若某道具有多个子件 ID(如 PLAY 秀礼物卡包含 8 件),用范围或逗号标注(如
1721388~1721395) - 若源数据存在全服弹幕 ID(触发全服横幅的道具),移至备注列标注(如
全服弹幕 ID: 1701189) - 礼物道具(如幸运大礼物、送礼奖励)同样保留礼物 ID 和主页特效 ID
- 累充档位奖励、每日任务等非"概率型奖池"表格若源数据无 ID 列,则不强制追加
3.3.3 奖励清单表(必填,跨概率/非概率统一汇总)
将该章节涉及的所有奖励(含奖池产物 + 任务奖 + 累充奖 + 礼包奖等)汇总为一张表:
| 道具 ID | 名称 | 来源 | 归属 | 发放时机 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1007 | 家族资金 | 抽奖奖池 | 家族 | 抽中即时 | — |
| 1700021 | 扭蛋卡 | 抽奖奖池 | 族长 | 抽中即时 | — |
各列严格定义:
- 来源:道具从哪个机制产出(如"抽奖奖池"、"图鉴点亮"、"日常任务"、"388 礼包")
- 归属:发放对象,固定枚举:
个人/家族/族长/Top3 个人/ 其他(飞书定义) - 发放时机:触发瞬间(如"抽中即时"、"集齐 9 张瞬间"、"活动结束统一结算")
- 备注:飞书提到的特殊处理("触发全服弹幕"、"自动发到背包"、"族长加角标"等)
飞书未明确归属/时机的,标
[待确认]并加入 §「待确认」表。
3.4 混合章节分析
- 玩法部分按 3.2 的全部子维度处理(业务定位 / if-then / 状态 / 联动 / 异常 / 文案)
- 数值部分按 3.3 的三类表(阈值表 / 奖池表 / 奖励清单表)处理
3.5 待确认(每个章节末尾必填)
每章末尾追加一张表,显式列出飞书没写清楚的项,用 ID 跟踪:
| ID | 问题 |
|---|---|
| {模块前缀}-Q1 | 例:节点解锁顺序(顺序 vs 任意)未明确 |
| {模块前缀}-Q2 | 例:奖励 X 归属未明确 |
- AI 自检:if-then 表中每个
[待确认]标记,必须在此 ID 化跟踪
3.6 活动奖励道具汇总(全文末尾必填)
所有章节分析完成后,在整份需求文档的最后追加 ## 活动奖励道具汇总,汇总本活动原文中出现的全部奖励道具 ID、名称和类型。
| 道具 ID | 道具名称 | 道具类型 | 出现位置/来源 |
|---|---|---|---|
| 1700021 | 扭蛋卡 | prop | 家族夺宝奖池(R12) |
| 1211145 | 家族礼物 | gift | 家园建设 / 家族常驻礼物 |
| 104732 | 专属称号 | title | 单个领地贡献 Top3 奖励(R10) |
汇总规则:
- 扫描各模块的 § 奖励清单、奖池表、礼包表、任务奖励、榜单奖励、图鉴奖励及原文资源汇总表,不遗漏仅在附表中出现的奖励道具
- 按
道具 ID去重;同一 ID 在多个模块出现时合并「出现位置/来源」,不得重复成多行 - 「出现位置/来源」必须写业务可读来源名称,例如
777 金币礼盒奖池(R6)、金矿石兑换商店(R11)、家族夺宝奖池(R12)、图鉴奖励(R1/R5);禁止只写R1、R6/R11、玩法总览这类无法直接判断产出场景的占位 - R 编号只能作为回溯辅助放在来源名称后括号内;若同一 ID 多处出现,用
/合并可读来源,例如777 金币礼盒奖池(R6) / 金矿石兑换商店(R11) - 每一行只能填写一个纯数字
道具 ID;禁止在同一个道具 ID单元格里使用/、,、,、、、顿号或空格并列多个 ID - 多个子件 ID 不可只保留范围描述;原文逐项给出 ID 时必须逐行列出,原文仅给出范围时保留范围并在来源中注明
- 即使多个 ID 名称相同、属于同一礼包、同一对男女奖励、同一弹幕/戒指组合、同一商店分组或同一宝箱系列,也必须拆成多行。错误:
1713058 / 1713063 | 星辰流光戒指 | prop | R1;正确:1713058 | 星辰流光戒指 | prop | R1和1713063 | 星辰流光戒指全服弹幕 | prop | R1 - 道具类型只能使用固定英文枚举:
prop/title/gift/avatar_prop/avatar_exp - 若飞书原文包含自动道具分组,按字段直接映射:
__autoProps.prop→prop,__autoProps.title→title,__autoProps.gift→gift,__autoProps.avatar_prop→avatar_prop,__autoProps.avatar_exp→avatar_exp - 原文未明确分组时,按以下优先级保守分类:
gift:文档中有明显礼物指向模块/来源,或名称包含礼物、礼物卡、礼盒礼物、家族礼物等礼物语义title:名称包含称号;或位于 title/称号模块且 ID 通常为 6 位数字。不得仅凭 6 位 ID 单独判为称号avatar_prop/avatar_exp:名称、原文类型或来源有明显 avatar 暗示;明确为 avatar 经验或avatar_exp时归为avatar_expprop:除以上明确类型外,其他奖励统一归为prop
- 头像框、座驾、语音房背景、语音房气泡、印记、戒指、装扮、特效等中文资源名默认属于
prop;只有出现明显 avatar 暗示或__autoProps.avatar_prop分组依据时,才归为avatar_prop - 不得输出
货币、家族道具、礼物卡、礼包、材料、头像框、座驾、装扮、特效、其他、道具、称号、礼物、avatar道具、avatarexp等枚举外类型 - 只收录飞书原文明确给出 ID 的奖励道具;没有 ID 的奖励不得虚构 ID,也不以
[待确认]占位混入 ID 汇总表 - 非奖励用途的 ID(活动 ID、话题 ID、消息 ID、页面 ID、埋点 ID 等)不得收录
- 该表必须是需求文档的最后一个章节;简单文档和复杂文档均必须生成
Step 3-Complex: 分块顺序处理(复杂文档模式)
仅当 Step 2.5 判定为复杂文档时使用此流程。
3C.1 识别章节边界
扫描 /tmp/feishu-requirement-raw.md,记录所有一级标题(#)的位置:
章节列表:
- 章节1: "# 一、基础信息" (行 1-50)
- 章节2: "# 二、变更记录" (行 51-100)
- 章节3: "# 三、玩法说明" (行 101-500)
- 章节4: "# 四、数值配置" (行 501-800)
...
3C.2 过滤保留章节
根据 Step 2 的过滤结果,仅保留需要分析的一级章节。
3C.3 初始化输出文件
第一块处理前,先生成文档头部:
-
读取第一个保留章节的内容(使用 offset/limit)
-
分析该章节,提取模块信息
-
生成模块前缀对照表
-
写入输出文件:
# [活动名称] 需求分析 ## 阅读说明 [标准阅读说明内容] ## 模块前缀对照表 [根据第一块内容生成的前缀表] --- ## [第一个模块名称] [第一块的分析内容]
3C.4 逐块处理后续章节
对于每个后续保留章节:
-
读取章节内容:
# 使用 Read 工具的 offset/limit 参数 Read /tmp/feishu-requirement-raw.md offset=<起始行> limit=<行数> -
分析章节:
- 按 Step 3.1-3.3 的分析策略处理
- 生成该章节的需求文档片段
- 收集待确认项
-
追加到输出文件:
CRITICAL: 必须使用 Bash heredoc append 策略,禁止使用 Edit 工具追加
原因:Edit 工具在大文件中容易因 old_string 匹配失败而出错,Bash heredoc 更稳定。
# 使用 cat >> 追加内容(heredoc 方式) cat >> <输出文件路径> << 'EOF' --- ## [新模块名称] [新模块的分析内容,每次追加控制在 ~100 行以内] EOF分块追加规则:
- 如果单个模块内容超过 100 行,拆分为多次
cat >>调用 - 每次 heredoc 内容保持在 ~100 行以内,避免工具参数限制
- 使用
'EOF'而非EOF,防止变量展开
- 如果单个模块内容超过 100 行,拆分为多次
-
更新模块前缀表(如有新模块):
- 如果当前块引入了新的模块前缀
- 使用 Edit 工具回到文件开头,更新模块前缀对照表
- 仅更新前缀表时可以使用 Edit,因为前缀表位置固定且内容较小
3C.5 汇总待确认项
所有块处理完成后:
-
汇总所有块收集的待确认项
-
追加全局 § 待确认表到文件末尾:
--- ## 待确认汇总 | 编号 | 所属模块 | 问题描述 | 影响范围 | |------|---------|---------|---------| | Q-1 | [模块名] | [问题] | [影响] | ...
3C.6 进度反馈
每处理完一个块,向用户报告进度:
✓ 已完成 [章节名称] (1/4)
✓ 已完成 [章节名称] (2/4)
...
3C.7 复杂文档处理最佳实践
基于实际案例总结的关键经验:
-
分块读取策略:
- 使用 Read 工具的
offset和limit参数分块读取源文档 - 每次读取 200-400 行为宜,避免单次读取过大导致 token 消耗过高
- 记录每个一级章节的起始行号和结束行号,按边界精确读取
- 使用 Read 工具的
-
Bash heredoc 追加策略(已验证最稳定):
- 禁止使用 Edit 工具追加大段内容(容易因 old_string 匹配失败)
- 禁止使用 Write 工具的 content 参数传递大段内容(会触发参数大小限制)
- 必须使用
cat >> file << 'EOF'方式追加 - 每次 heredoc 内容控制在 ~100 行以内
- 使用
'EOF'而非EOF,防止 shell 变量展开
-
错误恢复:
- 如果某次追加失败,不要重试整个文档,只重试当前块
- 使用
wc -l验证文件行数,确认追加成功 - 保留
/tmp/feishu-requirement-raw.md作为源文件备份
-
性能优化:
- 复杂文档(1800+ 行)预计耗时 10-15 分钟
- Token 消耗约 200,000-250,000(输入 + 输出)
- 成本约 $1.3-1.5(基于 Claude Sonnet 4.6 定价)
-
质量保证:
- 每个模块完成后立即追加,不要累积多个模块再一次性写入
- 最后生成全局待确认汇总表,汇总所有模块的待确认项
- 使用模块前缀 ID 系统(
{前缀}-M{n}/{前缀}-Q{n})确保可追溯性
Step 4: 写入文件
4.1 创建输出目录
mkdir -p {活动目录路径}/requirements/feishu
4.2 写入需求文档
简单文档模式:将所有章节的分析结果一次性写入 {活动目录路径}/requirements/feishu/{文档标题}.md。
复杂文档模式:在 Step 3-Complex 中已逐块写入和追加,此步骤跳过。
文档标题从飞书文档标题提取,去除特殊字符。
4.2.1 输出模板
# {活动名} 需求分析
> 来源:{飞书文档链接}
> 生成时间:YYYY-MM-DD
---
## 阅读说明
本文档使用稳定 ID 标记每条业务规则与待确认问题,便于下游 agent / 代码生成 / 评审跟踪:
- **机制 ID**:`{模块前缀}-M{n}` 表示该模块第 n 条业务规则(M = Mechanic)
- **待确认 ID**:`{模块前缀}-Q{n}` 表示该模块第 n 个待确认问题(Q = Question)
- **模块前缀**:取模块名首字母,如 4.1 获得拼图 → `P` / 4.2 图鉴收集 → `C` / 4.4 家园建设 → `B` 等(每个文档头会列出本次实际使用的前缀对照)
- **跨模块引用**:直接写 ID(如 `B-Q10`)即可定位
人类阅读 if-then 表时主要看「触发」列开头加粗的 **【场景简称】**,编号本身不必记忆;编号是给评审协作和代码生成机器消费的。
**本文档模块前缀对照:**
| 前缀 | 模块号 | 模块名(含义) |
| ---- | ------ | --------------------- |
| {P} | {4.1} | {Puzzle / 模块名} |
| {C} | {4.2} | {Collection / 模块名} |
| ... | ... | ... |
> 「模块号」即飞书原文里该模块的标题序号(如 4.1 / 4.2 / 附录 B 等),便于回溯飞书原文定位。
---
## {章节名 1}(玩法类 / 数值类 / 混合)
### 业务定位
- 角色:...
- 输入:...
- 输出:...
### 核心机制(if-then)
| 编号 | 触发 | 判定 | 结果 |
| ---- | ------------------- | ---- | ---- |
| X-M1 | **【场景简称】**... | ... | ... |
### 状态枚举
(仅当飞书涉及状态变化时出现,否则省略此小节)
实体:{name}
写入前先确保目录存在:
mkdir -p {活动目录路径}/requirements/feishu
[态 A] ──{触发}──> [态 B] 副作用:...
### 跨模块联动
(仅当飞书提到时出现)
- 触发:...
- 影响:...
### 数值配置
| 配置项 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
**奖池表(如有):**
| 道具 ID | 奖励 | 价值 | 概率 | 期望返还 |
|---|---|---|---|---|
### 奖励清单
| 道具 ID | 名称 | 来源 | 归属 | 发放时机 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
### 文案要点
- 标题:...
- 按钮:...
- 规则正文:...
- Toast/弹窗:...(含 [占位] 标记)
### 异常与边界
(仅当飞书提到时出现)
| 场景 | 飞书原文 | 处理 |
|---|---|---|
### 待确认
| ID | 问题 | 责任方 |
|---|---|---|
| X-Q1 | ... | 产品 |
---
## {章节名2}
(同上结构)
4.2.2 自检清单(写入前必过)
- 文档头有 § 阅读说明(含「本文档模块前缀对照」表,列出本次实际用到的前缀)
- 每个模块都有 § 业务定位 + § 核心机制(if-then) + § 数值配置 + § 奖励清单 + § 文案要点 + § 待确认(必填 6 段)
- § 状态枚举 / § 跨模块联动 / § 异常与边界 仅在飞书涉及时出现,未涉及时整段省略(不要写"无")
- 每条 if-then 规则的「触发」列以
**【场景简称】**开头(2~6 字中文 slug,加粗) - 奖励清单的「归属」列填值在
个人 / 家族 / 族长 / Top3 个人 / 其他内 - 奖池表的「道具 ID」列存在且非空
- 文档最后一节是 § 活动奖励道具汇总,已覆盖全文所有明确给出 ID 的奖励道具,并按 ID 去重,包含「道具 ID / 道具名称 / 道具类型 / 出现位置或来源」
- § 活动奖励道具汇总的「道具类型」只使用
prop / title / gift / avatar_prop / avatar_exp,不出现枚举外类型 - 输出中不出现:客户端 store 字段 / 联调接口字段 / 群消息 schema / 前端约束 / Figma 锚点 / 联调锚点
- 所有
[待确认]在 § 待确认 中有对应 ID 跟踪
写入完成后,输出确认:
需求分析完成!文档已保存到:{活动目录路径}/requirements/feishu/{文档标题}.md
摘要:
- 分析了 N 个章节(玩法类 X 个,数值类 Y 个,混合 Z 个)
- 已过滤 M 个非玩法章节
- 共提取 if-then 规则 X 条 / 状态机 Y 个 / 奖励 Z 项 / 待确认 W 项
Step 5: 更新 AGENTS.md
文档生成完成后,自动更新活动级 AGENTS.md 中的「需求文档」表格:
- 使用 agents-md skill 的「需求文档自动更新」流程
- 扫描
{活动目录路径}/requirements/feishu/目录 - 在活动 AGENTS.md 的「需求文档」表格中追加新生成的文档条目
- 如果活动目录下没有 AGENTS.md,提示用户是否创建
约束
- 复用 feishu2md 脚本 — 不重新实现飞书 API 调用,直接调用
.claude/skills/feishu2md/scripts/feishu2md.py - 用户确认节点 — 章节过滤结果必须让用户确认后再继续
- 章节类型自动判断 — AI 根据标题关键词 + 内容特征判断,不要求用户手动标注
- 输出对齐现有 skill 链路 — 玩法归组格式与 modao-analyze 一致(业务主题归组),数值表格格式统一(配置项/值/说明三列),可被 gen-code 直接消费
- 过滤支持简繁体 — 排除关键词和章节类型关键词同时覆盖简体和繁体
- 奖池道具 ID 不可省略 — 概率型奖池表格(C/B/A/S 级奖池、礼盒奖池、盲盒奖池等)必须保留原始道具 ID 列(第一列),下游 gen-code 依赖这些 ID 配置服务端,丢失后无法还原
- 结构化优先于散文 — 业务规则全部转 if-then 表;状态变化全部转状态机块;奖励全部转奖励清单表。禁止保留散文式叙事描述("用户操作路径..."、"主流程是这样..."等)作为主要载体
- 来源边界清晰 — skill 输出仅来自飞书原文,禁止引入:
- 客户端 store 字段 / 数据模型(前端实现)
- 联调接口字段 / 类型定义(联调文档负责)
- 群消息完整 schema(联调产物)
- 前端约束(弹窗优先级、动画规范、持久化范围)
- 横向锚点(Figma / 原型 / 联调引用)
原型分析中暴露但飞书没写的内容,标
[待确认]加入 § 待确认表,不要在文档里替运营/产品/数值创作
- 未涉及不留空段 — § 状态枚举 / § 跨模块联动 / § 异常与边界 三节仅在飞书涉及时出现;未涉及时整段省略,不要写"无"或保留空表
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