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meitu/meitu-skills95 installs

meitu-game-2d-assets

为 2D 游戏制作单体素材、角色立绘、图标、道具、简易 sprite sheet 与 tileset 草图。支持像素风、矢量扁平、手绘卡通等风格,可组合文生图、图生图、抠图、宫格拆分与超分优化。当用户提到游戏素材、2d asset、sprite、spritesheet、tileset、角色素材、道具图标、像素素材、游戏立绘时触发。

How do I install this agent skill?

npx skills add https://github.com/meitu/meitu-skills --skill meitu-game-2d-assets
view source ↗

Is this agent skill safe to install?

  • Gen Agent Trust Hubpass

    This skill facilitates the creation of 2D game assets using the Meitu OpenAPI. It manages authentication through vendor-specific credential files and maintains project context by reading and writing to a local visual memory workspace. While the skill operates within its intended scope, it possesses a surface for indirect prompt injection due to the ingestion of external project documentation and workspace files.

  • Socketpass

    No alerts

  • Snykpass

    Risk: LOW · No issues

What does this agent skill do?

meitu-game-2d-assets

Overview

面向 2D 游戏生产可直接进入后续美术流程的素材草图与半成品,重点覆盖:

  1. 单体素材:图标、道具、武器、金币、宝箱、药水、UI 小物件
  2. 角色素材:角色立绘、敌人概念图、NPC 半身或全身设定
  3. 网格素材:四宫格/九宫格 sprite sheet、简易动作帧、tileset 草图
  4. 资产整理:透明底导出、宫格拆分、清晰度增强、局部重绘

本 Skill 的目标不是做完整游戏场景原画、3D 建模或复杂骨骼动画,而是为游戏策划、美术和独立开发者快速产出可迭代的 2D 资产基础稿。

Dependencies

  • tools: meitu-cli
    • text-to-image - 从文字生成单体素材、角色概念、sprite sheet 或 tileset 草图
    • image-edit - 基于参考图做局部修改、延续风格批量变体、修正细节
    • image-cutout - 将生成结果抠成透明底素材
    • image-grid-split - 将 sprite sheet / 宫格图拆成独立帧
    • image-superres-enhance - 对低分辨率素材做超分和锐化增强
  • credentials: 美图 AI 开放平台 API 凭证
    • 环境变量:MEITU_OPENAPI_ACCESS_KEY / MEITU_OPENAPI_SECRET_KEY
    • 或配置文件:~/.meitu/credentials.json
    • 验证:meitu auth verify --json
  • workspace (optional): {OPENCLAW_HOME}/workspace/visual/
    • Not found -> skip all knowledge reads, skill works without it

路径别名:下文中 $VISUAL = {OPENCLAW_HOME}/workspace/visual/

Core Workflow

Preflight -> [Context] -> Execute -> Refine -> Deliver -> [Record]
             ^ 创意型任务执行                  ^ 项目模式时执行
             ^ 一次性模式跳过 Context         ^ 一次性模式跳过

Preflight

  1. meitu --version -> 未安装则提示 npm install -g meitu-cli
  2. meitu auth verify --json -> 凭证无效则引导配置
  3. Detect mode: cwd has openclaw.yaml -> project mode; else -> one-off can_record = cwd 有 openclaw.yaml AND $VISUAL 存在(两者缺一即 false)
  4. Resolve output_dir: openclaw.yaml -> ./output/ | else -> $VISUAL/output/meitu-game-2d-assets/ mkdir -p {output_dir}
  5. 解析用户需求中的最少资产规格:
    • asset_type:icon | prop | character | enemy | tileset | sprite-sheet
    • style:pixel | flat-vector | hand-painted | chibi-cartoon | retro-rpg | custom
    • ratio:未指定时按素材类型自动补默认值

Context(项目模式执行 / 一次性模式跳过)

mode = one-off -> 跳过此步,直接到 Execute。以下仅限 project 模式:

  1. 读 ./DESIGN.md,提取世界观、题材、平台、角色设定、UI 风格、目标分辨率
  2. 若 DESIGN.md 提到品牌或项目资产,按需读取 $VISUAL/assets/
  3. 读 $VISUAL/rules/quality.yaml -> forbidden list
  4. 读 $VISUAL/memory/global.md -> 全局美术偏好
  5. 从 openclaw.yaml 读 project.types(数组优先)或 project.type -> 对每个 type 读 $VISUAL/memory/scenes/{type}.md

上下文作用:

  • 统一素材风格、色板、轮廓粗细、世界观元素
  • 避免生成与现有项目美术方向冲突的资产

Execute

先做任务分类

场景条件主工具路径
A - 从零生成单体素材无参考图,生成图标/道具/角色text-to-image
B - 基于参考图改造素材用户提供参考图或旧资产image-edit
C - 生成 sprite sheet / 帧序列草图明确提到 2x2/3x3/四宫格/动作帧text-to-image -> image-grid-split
D - 导出透明底需要可直接贴入引擎/PS 的透明素材image-cutout
E - 提高清晰度结果太糊、要放大、要高清image-superres-enhance

风格识别决策表

用户关键词style_id说明
像素、pixel、8bit、16bit、复古像素pixel清晰像素边缘,有限调色板,避免抗锯齿
扁平、vector、手游 UI、卡通图标flat-vector平面矢量、清晰描边、便于二次排版
手绘、厚涂、日系、原画感hand-painted手绘贴图感,更适合角色与敌人设定
Q版、萌系、chibichibi-cartoon大头小身,适合休闲游戏角色
横版闯关、RPG、复古冒险retro-rpg适合武器、怪物、地块与 UI 小物件
其他指定风格custom按用户描述拼装 prompt

默认比例映射

asset_type默认 ratio说明
icon / prop / tileset1:1便于切图与导入
character / enemy3:4适合立绘与站姿稿
sprite-sheet1:1统一宫格画布,后续靠宫格拆分

Prompt 组装规则

从 references/prompts.md 选取:

  1. ## Style Prompts 中对应 style section
  2. ## Asset Templates 中对应 asset_type section
  3. 若是 sprite sheet,追加 ## Grid Constraints
  4. 若用户要求透明底或方便抠图,追加纯底或留白约束

Scenario A - 从零生成单体素材

适用:图标、武器、宝箱、药水、单角色、敌人草图

命令:

meitu text-to-image \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --prompt "{ASSET_PROMPT}" \
  --size 2K \
  --ratio {ratio} \
  --json --download-dir {output_dir}

推荐 prompt 结构:

{style_prompt} {asset_template} game asset, centered composition, clean silhouette, readable at small size, consistent material rendering


Scenario B - 基于参考图改造素材

适用:

  • 用户已有旧素材,想换颜色/材质/武器/服装
  • 想保留造型语言,扩一套变体
  • 想统一多个素材风格

命令:

meitu image-edit \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --image_list "{ref_image_url}" \
  --prompt "{EDIT_PROMPT}" \
  --ratio {ratio} \
  --json --download-dir {output_dir}

Prompt 约束:

  • 保持主体可识别轮廓
  • 明确写出要保留什么、替换什么
  • 若做游戏图标,必须强调 clean silhouette 和 small-size readability

Scenario C - 生成 sprite sheet / 帧序列草图

适用:

  • 角色待机 4 帧
  • 宝箱开启 4 帧
  • 火焰/爆炸 4 或 9 帧
  • 简易地块 tileset 草图

第一步先生成宫格图:

meitu text-to-image \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --prompt "{SPRITESHEET_PROMPT}" \
  --size 2K \
  --ratio 1:1 \
  --json --download-dir {output_dir}

第二步仅在用户确认宫格合理后再拆帧:

meitu image-grid-split \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --image_url "{grid_image_url}" \
  --json --download-dir {output_dir}/split

SPRITESHEET_PROMPT 必须包含:

  • 总帧数说明(如 2x2 sprite sheet, 4 frames, 3x3 tileset)
  • 帧间留白
  • 每格主体独立完整
  • 固定镜头和统一角色比例

如果 image-grid-split 返回帧数不足:

  1. 强化 prompt 中的间距要求
  2. 重新生成宫格
  3. 仍不足则保留宫格图并告知用户需手工辅助切分

Scenario D - 导出透明底素材

适用:

  • 用户要 PNG 透明底
  • 生成图需要进 Unity、Godot、Cocos、PS

命令:

meitu image-cutout \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --image_url "{asset_image_url}" \
  --json --download-dir {output_dir}

图标、印章等明确图形类素材可追加 --model_type 2;角色、宠物或类型不确定时省略该参数,由服务端自动选型。

优先策略:

  • 规则明确的单主体素材优先走透明底导出
  • 若素材背景复杂且抠图失败,先用 image-edit 重做纯底版本,再 image-cutout

Scenario E - 清晰度增强

适用:

  • 用户说结果糊
  • 要导出到更高分辨率
  • 像素风草图需要更清晰的边缘展示

命令:

meitu image-superres-enhance \
  --skill_name skill_meitu-game-2d-assets  \
  --image_url "{asset_image_url}" \
  --prompt "{CONTENT_DESC}" \
  --json --download-dir {output_dir}

说明:

  • 像素风超分前先提醒用户:若目标是保留像素颗粒感,优先保持整数倍放大思路,避免过度平滑

Refine

创意型场景必须走独立精炼循环,建议最多 3 轮:

  1. 展示当前结果,并说明其 asset_type、style、是否适合继续拆分/抠图
  2. 将反馈分为以下几类:
反馈类型示例处理方式
换风格“改成像素风” “更像日系 RPG”切换 style prompt,重新生成
改主体“剑太短了” “角色改成法师”修改 asset template 或 edit prompt
改可读性“缩小后看不清”强化 silhouette / contrast / simple shape
改帧动画“四帧差异不够大”强化每帧动作描述,重新生成 sprite sheet
导出需求“给我透明底” “拆成单张”进入 cutout / grid-split 路径
满意“可以” “就这样”进入 Deliver
  1. 对 sprite sheet,必须先确认宫格构图和帧间距,再执行拆分
  2. 对角色或道具资产,若用户想保留同一世界观,后续变体优先走 image-edit

Deliver

文件已在 output_dir,只需按素材类型重命名:

  • 单体素材:{YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_{slug}.{ext}
  • 拆分帧:{YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_frame-{n}.{ext}
  • 透明底:{YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_cutout.png
  • 超分版:{YYYY-MM-DD}_{style}_{asset-type}_hd.{ext}

示例:

  • 2026-05-19_pixel_prop_health-potion.png
  • 2026-05-19_flat-vector_icon_treasure-chest_cutout.png
  • 2026-05-19_chibi-cartoon_character_knight_frame-3.png

Record(项目模式时执行)

can_record = cwd 有 openclaw.yaml AND $VISUAL 存在(两者缺一即 false)-> false 时跳过。

可记录内容:

  • 用户长期偏好的 style(如偏像素、偏粗描边、偏低饱和)
  • 项目统一约束(如地块必须俯视角、角色必须 3/4 视角)
  • 资产命名约定与常用 ratio

仅当用户明确认可某风格方向时才写入 memory,避免把临时尝试误记为长期偏好。

Output

  • 2D 游戏素材草图或半成品图
  • 可选:透明底 PNG
  • 可选:拆分后的独立 sprite 帧
  • 可选:超分增强版

Constraints

  • 不承接 3D 模型、骨骼动画、长视频动画、完整场景地图设计
  • sprite sheet 只适合概念级或简易动作帧,不保证严格逐帧动画工业标准
  • 若用户要求“完全一致的角色多动作连续动画”,应明确这是高约束场景,建议先做角色定稿再分批生成
  • 若用户未给尺寸单位,默认按视觉比例与可读性生成,不承诺像素级引擎规格

Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.

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