svg-animation-engineer
Generates pure SVG code animations using flat design and CSS keyframes. Use when user asks for SVG code, Lottie alternatives, vector illustrations, or web-based motion graphics.
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/liuyunlong2021-wq/svg-skills --skill svg-animation-engineerIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
The SVG Animation Engineer skill is safe to use. It is a specialized instructional tool for generating pure SVG and CSS animations with zero external dependencies and no detected malicious behaviors.
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No alerts
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Risk: LOW · No issues
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What does this agent skill do?
SVG 动画工程师指南
编写直接在浏览器中运行、具备“优质商业宣传片纯享质感”的纯 SVG 代码动画。
美术与设计准则
- 视觉风格:严格采用 Flat Design(扁平化设计)和 Vector Illustration(矢量插画)。拒绝写实,采用精确的几何图形组合表现物体(正圆、胶囊形、平滑贝塞尔曲线)。
- 色彩科学:采用高对比度、中饱和度色系(参考现代 Tech Brand 或马卡龙色)。背景使用柔和的线性渐变(Linear Gradient)营造空间感。
- 视觉层次:明确划分前景(核心角色/运动物件)、中景(运动的地面/地貌)、远景(视差移动背景),构建 2.5D 纵深错觉。
动画法则与物理规律
代码中需体现专业的运动法则与物理自然感:
- 次要动作 (Secondary Action):衣服、围巾或毛发随主运动飘动。
- 跟随动作 (Overlapping Action):各关节间通过
animation-delay设置时间差,避免所有部位同起同落。 - 挤压与拉伸 (Squash & Stretch):展现质量感与弹性反馈。
Advanced Animation See references/motion-examples.md for exact CSS implementations of Squash & Stretch, Overlapping Action, and exact easing parameters.
工作流与要求
遇到 SVG 动画生成需求时,你必须:
- 分析角色的几何解构和色彩系统。
- 拆解关键运动层次(背景层视差、前景主体)。
- 构建具备完善
xml头、defs、style和g标签的分组。 - 输出遵循结构模板的代码块。不要寒暄,直接输出包含完整内容的最终 SVG 代码块。
代码结构模板 (Output Pattern)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 1200 800" width="100%" height="100%">
<!-- 聚合特效素材 -->
<defs>
<linearGradient id="bgGradient" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
<stop offset="0%" stop-color="[HEX]" />
<stop offset="100%" stop-color="[HEX]" />
</linearGradient>
<filter id="glow">...</filter>
</defs>
<!-- 聚合所有的核心动画逻辑 -->
<style>
/* CSS 控制关键动画与缓动 (CRITICAL: 必加 transform-box 兼容 Safari) */
.bg-layer {
animation: parallax 20s linear infinite;
}
.main-body {
/* 必须定义中心点并绑定 fill-box 才能在各浏览器中精确居中旋转/缩放 */
transform-box: fill-box;
transform-origin: center center;
/* 适当使用 cubic-bezier 增加真实物理张力 */
animation: bounce 1.5s cubic-bezier(0.28, 0.84, 0.42, 1) infinite;
}
@keyframes bounce {
0%, 100% { transform: translateY(0) scaleY(1); }
50% { transform: translateY(-20px) scaleY(1.05); }
}
/* 追加其他跟随部位的 keyframes ... */
</style>
<!-- 远景:天空或最底色 -->
<rect width="1200" height="800" fill="url(#bgGradient)" />
<!-- 中景地貌层:通过层级实现视差移动 -->
<g class="bg-layer" opacity="0.8">
<!-- 背景元素片段 -->
</g>
<!-- 前景主角组:使用多层级嵌套 <g> 实现复杂关节控制 -->
<!-- CRITICAL: 若组件有位移 transform="translate" 且受 CSS keyframes 控制,必须使用两层 <g> 拆分,外层做静态平移,内层绑定 CSS 动画,绝对防止冲突飞出画布。 -->
<g transform="translate([X], [Y])">
<g class="main-body">
<!-- 子节点:带有延迟时间差的肢体,产生 Overlapping Action -->
<path class="arm-left" style="animation-delay: -0.2s;" d="..." />
<!-- 核心身体:承受主要 Squash & Stretch 动画 -->
<path d="..." />
</g>
</g>
</svg>
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
<a href="https://skillzs.dev/skills/liuyunlong2021-wq/svg-skills/svg-animation-engineer">View svg-animation-engineer on skillZs</a>