apple-graphics
Apple グラフィックス。Metal, Core Animation, Core Graphics, Core Image, SpriteKit, SceneKit。 MTLDevice, MTKView, MTLBuffer, MTLTexture, MTLResidencySet, MTLTensor, Metal 4 (MTL4CommandQueue, MTL4CommandBuffer, MTL4CommandAllocator, MTL4ArgumentTable, MTL4RenderCommandEncoder, MTL4Compiler), CALayer, CABasicAnimation, CADisplayLink, CAMetalDisplayLink, CAMetalDrawable, CGContext, CGPath, CGImage, CIFilter, CIContext, CIImage, CIRAWFilter, CIWarpKernel, CIBlendKernel, SKScene, SKSpriteNode, SKAction, SCNNode, SCNGeometry, SCNMaterial。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/fandhe-ai/agent-reference-skills --skill apple-graphicsIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
This skill is a documentation reference for Apple graphics frameworks. It contains no executable code or scripts and poses no security risk.
- Socketpass
No alerts
- Snykpass
Risk: LOW · No issues
What does this agent skill do?
ディレクトリ構成
skills/apple-graphics/
SKILL.md
references/
metal/
README.md
mtldevice.md
mtlcommandqueue.md
mtlcommandbuffer.md
mtlrendercommandencoder.md
mtlcomputecommandencoder.md
mtlrenderpipelinestate.md
mtlrenderpipelinedescriptor.md
mtlcomputepipelinestate.md
mtlbuffer.md
mtltexture.md
mtltexturedescriptor.md
mtllibrary.md
mtlfunction.md
mtlrenderpassdescriptor.md
mtkview.md
mtktextureloader.md
mtl4commandqueue.md
mtl4commandbuffer.md
mtl4compilerdescriptor.md
mtl4argumenttable.md
mtl4renderpipelinedescriptor.md
mtl4argumenttabledescriptor.md
mtl4commandallocator.md
mtl4rendercommandencoder.md
mtl4compiler.md
mtlresidencyset.md
mtltensor.md
mtltensordescriptor.md
core-animation/
README.md
calayer.md
cashapelayer.md
cagradientlayer.md
catextlayer.md
caemitterlayer.md
careplicatorlayer.md
caanimation.md
cabasicanimation.md
cakeyframeanimation.md
caspringanimation.md
caanimationgroup.md
catransition.md
catransaction.md
camediatimingfunction.md
cadisplaylink.md
cametaldisplaylink.md
cametaldrawable.md
cascrolllayer.md
catiledlayer.md
catransformlayer.md
caconstraint.md
capropertyanimation.md
cavaluefunction.md
core-graphics/
README.md
cgcontext.md
cgpath.md
cgmutablepath.md
cgrect.md
cgsize.md
cgpoint.md
cgaffinetransform.md
cgcolor.md
cgcolorspace.md
cgimage.md
cggradient.md
cglayer.md
cgfont.md
cgdataprovider.md
cgbitmapinfo.md
cgblendmode.md
core-image/
README.md
ciimage.md
cifilter.md
cicontext.md
cicolor.md
civector.md
cikernel.md
cicolorkernel.md
cifilterbuiltins.md
cidetector.md
cisampler.md
ciimageprocessorkernel.md
ciwarpkernel.md
cirawfilter.md
ciblendkernel.md
cifiltershape.md
cirenderdestination.md
spritekit/
README.md
skscene.md
skview.md
sknode.md
skspritenode.md
sklabelnode.md
skshapenode.md
skaction.md
skphysicsbody.md
skphysicsworld.md
skemitternode.md
sktexture.md
sktextureatlas.md
skconstraint.md
skcameranode.md
skfieldnode.md
scenekit/
README.md
scnscene.md
scnview.md
scnnode.md
scngeometry.md
scnmaterial.md
scncamera.md
scnlight.md
scnaction.md
scnphysicsbody.md
scnphysicsworld.md
scnanimation.md
scnscenesource.md
scngeometrysource.md
scnbox.md
scnsphere.md
scncylinder.md
scnplane.md
scncone.md
scntorus.md
scncapsule.md
scnpyramid.md
scntube.md
scnvector3.md
探索手順
タスクからカテゴリを引き、カテゴリの README.md で目的のページを特定する:
- 下記マッピング表でタスクに対応するカテゴリを探す
- そのカテゴリの
references/{category}/README.mdを参照して目的のページを特定する - 該当ページの
.mdを Read して詳細を確認する
タスク → カテゴリ マッピング
| タスク | カテゴリ | 参照 README |
|---|---|---|
| GPU デバイス・コマンドキューを初期化したい | metal | references/metal/README.md |
| レンダーパイプライン・シェーダーを設定したい | metal | references/metal/README.md |
| バッファ・テクスチャを作成・管理したい | metal | references/metal/README.md |
| MTKView でメタルレンダリングループを構築したい | metal | references/metal/README.md |
| Metal 4 API (MTL4CommandQueue / MTL4CommandAllocator / MTL4RenderCommandEncoder / MTL4Compiler / MTL4ArgumentTable) でコマンドを記録・コンパイルしたい | metal | references/metal/README.md |
| リソースの常駐管理 (MTLResidencySet) を行いたい | metal | references/metal/README.md |
| ML 向け多次元リソース (MTLTensor) を作成・読み書きしたい | metal | references/metal/README.md |
| レイヤーにアニメーションを追加したい | core-animation | references/core-animation/README.md |
| グラデーション・パーティクル・テキストをレイヤーで描きたい | core-animation | references/core-animation/README.md |
| スプリングアニメーション・キーフレームアニメーションを使いたい | core-animation | references/core-animation/README.md |
| 表示同期コールバック (CADisplayLink / CAMetalDisplayLink) を設定したい | core-animation | references/core-animation/README.md |
| スクロールレイヤー・タイル表示・3D レイヤー階層を扱いたい | core-animation | references/core-animation/README.md |
| Quartz 2D でパスを描画・塗りつぶしたい | core-graphics | references/core-graphics/README.md |
| アフィン変換・クリッピングを適用したい | core-graphics | references/core-graphics/README.md |
| ビットマップコンテキストを作成したい | core-graphics | references/core-graphics/README.md |
| カラースペース・グラデーション・ブレンドモードを指定したい | core-graphics | references/core-graphics/README.md |
| 組み込みフィルターで画像を加工したい | core-image | references/core-image/README.md |
| カスタムカーネル (GPU) を書きたい | core-image | references/core-image/README.md |
| 顔・QR コードを検出したい | core-image | references/core-image/README.md |
| Metal バックエンドで CIImage を高速レンダリングしたい | core-image | references/core-image/README.md |
| RAW 画像・ジオメトリワープ・ブレンドカーネルを処理したい | core-image | references/core-image/README.md |
| 2D ゲームシーンを構築したい | spritekit | references/spritekit/README.md |
| スプライト・テキスト・シェイプを配置したい | spritekit | references/spritekit/README.md |
| 物理シミュレーション・衝突判定を設定したい | spritekit | references/spritekit/README.md |
| パーティクルエフェクト・フィールドノードを使いたい | spritekit | references/spritekit/README.md |
| 3D シーン・ノード階層を構築したい | scenekit | references/scenekit/README.md |
| マテリアル・ライト・カメラを設定したい | scenekit | references/scenekit/README.md |
| プリミティブジオメトリ (Box / Sphere 等) を使いたい | scenekit | references/scenekit/README.md |
| 3D 物理シミュレーション・アニメーションを追加したい | scenekit | references/scenekit/README.md |
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
<a href="https://skillzs.dev/skills/fandhe-ai/agent-reference-skills/apple-graphics">View apple-graphics on skillZs</a>