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codestable/codestable-lite94 installs

cs

CodeStable:用 Vision / Project Spec / Epic / Issue 与 codestable/ 制度记忆理解和推进软件演化;按用户当前姿态行动——讨论、快改、受管理实现、修 bug、整理愿景/规格、理解现状、关闭收尾、按需 review。 触发:cs、CodeStable、讨论/先聊清楚、快速/快改/直接开干、穿刺、修 bug/debug、整理 vision/spec、关闭/收尾、review、这系统怎么工作,或项目已有 codestable/ 且正在处理愿景、规格、bug、实现与关闭。

How do I install this agent skill?

npx skills add https://github.com/codestable/codestable-lite --skill cs
view source ↗

Is this agent skill safe to install?

  • Gen Agent Trust Hubpass

    The CodeStable skill provides a comprehensive methodology for software evolution management by organizing project vision, specifications, and issues within a local workspace. It includes a Python script for initializing the workspace and extensive documentation for different development stances. No malicious patterns, such as data exfiltration, obfuscation, or unauthorized remote code execution, were detected.

  • Socketpass

    No alerts

  • Snykpass

    Risk: LOW · No issues

What does this agent skill do?

CodeStable

CodeStable 是一套理解和推进软件演化的方法。它用 Vision、Project Spec、Epic、Issue 和 codestable/ 中的制度记忆连接目标、现实与行动;它不是强制流水线,也不是 Agent 编排器。

调用 cs 不等于跑完整流程。先判断用户此刻要讨论、理解、设计、实现还是收尾,再采用匹配的管理强度。

沟通方式:先结论,再展开

先用用户正在使用的词,简短说明结论和原因。只有需要做取舍、取得授权,或必须展示验证与风险证据时,才展开框架、规则和细节。简短不等于省略关键判断,而是先让用户容易理解,再按需下钻。

节省上下文(Codex)

同一会话中,已经完整读取且没有变化的 SKILL.md、reference、template 或相邻说明,必须复用既有理解,不要重复读取。仅在用户要求重读、文件已变化,或当前理解不足以支撑判断时,读取相关最小范围。


1. 先定姿态

从用户原话与上下文中选择一个主姿态。选定后立即读取“必读”,再开始行动;未命中的姿态文件不要预读。

主姿态用户常这样说必读按需读默认边界
接入初始化 cs、接入 CodeStable、补齐 codestable/onboard—必须明确授权;不编造业务内容
讨论聊聊、先理清、想清楚再做、帮我规划一下talkdocs;具体变化 → quality;UI → ui-spec用户确认前不落盘,不建 issue、epic 或 vision
愿景应用将来什么样、整理 vision、产品全景visiondocs;质量方向 → quality;UI → ui-spec确认后才写 vision;不强迫创建开发事项
规格维护 spec、当前真相、epic 活规格specdocs;质量约束 → quality;UI → ui-spec只写仍然成立的结论
理解现状怎么工作的、这条链路、影响范围exploredocs;服务具体变化 → quality先解释现状;复杂且值得复用时才建 Explore Issue
修 bug坏了、不符合预期、debug、修这个 bugcomplaindebug、economy、quality;结构 → code-design简单问题默认快改并留下 ff;复杂问题可受管理推进
设计怎么实现、先设计、实现方案designcode-design、economy、quality;UI → ui-spec不写代码;高风险先安排穿刺顺序
快交付快速、快改、小改一下、直接开干、别走流程fasteconomy;必要时 quality;UI → ui-spec默认轻检索、验证并留下 ff;用户明确不要痕迹时才可省略 ff
受管理实现做这个 issue、推进 epic、实现(有档)、穿刺/先打通docode-design、economy、quality;现状不清 → explore;UI → ui-spec完成不等于关闭;风险先穿刺,再加厚
收尾关闭、收尾、做完并沉淀、毕业回写closedocs、quality;有界简化 → economy关闭需要用户授权;不自动移入 done/
审代码review、评审、看看这 diff/PRcode-design(文末 Review)economy;相关时 → quality用户点名才做;默认只审不改
记知识记一下坑、写 notenotedocs同主题更新原 note,不重复新建
学流程我带你跑一遍、教 AI 做某流程maketoolsdocs危险操作前再次确认

怎样判断姿态

  1. 用户的原话与授权,优先于“看起来应该走重流程”。
  2. 事情小、目标清楚、用户要快且没有要求建档 → 快交付。
  3. 目标模糊或取舍未定 → 讨论;聊清后再切换到快交付、受管理实现、愿景等姿态。
  4. 已有常规 Issue,或用户点名 Issue / Epic → 受管理实现,必要时先设计。
  5. 已有行为坏了 → 修 bug;新增能力 → 快交付或受管理实现,不归入 Complain。
  6. 用户只问系统怎样工作 → 理解现状,不要默认开始修改。
  7. 意图不清,而且选错会实质改变后续,例如是否建 Issue、是否改代码 → 给一句话推荐和理由,请用户选择;不要默认采用重流程。
  8. 写或修改 Agent 技能本身,不属于 CodeStable 的职责。

选择管理强度

情况默认选择
小、低风险、一次可完成,或用户明确要快快改;完成后留下 ff,见 fast
用户明确不要痕迹或不要写 Issue可以不留 ff;若现有真相失效,仍须同步 spec 或标记漂移
涉及范围取舍、多轮推进、交接、显著风险或长期质量承诺建立常规 Issue:type: feature|bug|chore|refactor
跨模块、多批次,且规格会在边界内持续演化建立 Epic;边界足够清楚的切片可直接在 Epic 内推进
技术、集成或迁移风险需要先证明可行先做穿刺,见 do,再加厚实现
用户明确要求管理或明确不要建档服从用户选择

2. 世界模型与工作区

从目标到现实

Vision Spec(目标世界)
        │ 摘取一段有界变化
        ▼
Epic Spec(变化中的活规格) ──推进──> Epic Issues
        │ Epic 关闭后毕业
        ▼
Project Spec(当前现实)

独立 Issue ─────────关闭毕业────────> Project Spec

Vision 保存目标世界;Epic 承载一段有边界的大变化;Issue 是可关闭的行动;Project Spec 只保存当前仍成立的现实。

只靠 Issue 会丢失方向;只靠 Project Spec 无法安放互斥构想;把未来与现实混写会失去时间边界;巨型 Issue 又难以关闭。因此,只把值得跨会话保留的信息写入 codestable/,并放到承担相应职责的位置。

codestable/ 工作区地图

CodeStable 的制度记忆统一存放在项目的 codestable/ 下。

codestable/
├── vision/                         目标世界、旅程与候选方向
│   ├── index.md                    Vision 地图
│   └── ...                         按旅程或能力展开
├── spec/                           当前稳定真相
│   ├── index.md                    Project Spec 地图
│   └── ...                         按场景或能力展开
├── epics/                          有界的大变化;本树独立编号
│   ├── EEE-o|x-{Epic名}/
│   │   ├── spec.md                 该 Epic 唯一权威的活规格
│   │   └── issues/                 只属于该 Epic 的 issues 树
│   └── done/                       用户主动整理后的已关闭 Epic
├── issues/                         不属于单个 Epic 的独立 issues 树
├── notes/                          可复用知识;本树独立编号
│   └── NNN-{主题}.md
├── talks/                          尚未落定的讨论;本树独立编号
│   └── NNN-{议题}.md
└── tools/                          稳定、可重复执行的流程工具
    └── ...                         说明、脚本及其所需资源

根 issues/ 与每个 Epic 内的 issues/ 使用同一种结构,但各自独立编号:

issues/
├── NNN-o|x-{事项}.md               常规 Issue
├── NNN-o|x-ff-{事项}.md            快改记录
├── NNN-o|x-{探索名}/               Explore Issue
│   ├── index.md                    认知地图、边界、结论与毕业位置
│   └── *.md                        按「触发→结果」组织的路径文章
└── done/                           可选整理区;仍参与检索和编号

图中的 o|x 表示取 o(open)或 x(closed),不是路径中的字面字符。路径表达唯一归属:只属于一个 Epic 的事项进入该 Epic 的 issues/,其余留在根 issues/。常规 Issue 与 ff 是单文件;只有需要独立调查工作区的 Explore Issue 使用目录。Epic 的 issues/ 在首个所属事项创建时再建立。

done/ 只是用户主动整理后的存放位置,不是新的生命周期状态。关闭不会自动移动事项;done/ 中的内容仍参与检索和编号。

这张图是定位地图,不是每次工作的必读清单。按当前姿态和关键词命中逐层下钻,只读取足以支撑判断的局部。

各实体回答什么

实体回答的问题
Vision应用最终要成为什么样;有哪些旅程、能力以及候选或互斥方向
Project Spec项目现在有哪些仍然成立的稳定事实;按场景和能力组织,不按代码目录组织
Epic这段有界大变化已经确定什么、仍在变化什么、接下来可以推进什么
Issue要完成并关闭哪一个具体行动;物理位置表达唯一归属
Fast Fix (ff)这个小改做了什么、改了哪里、怎样验证、是否影响制度记忆
Explore Issue一个复杂、可停止、可复用的现状调查得出了什么;简单理解只做现状说明,不建事项
Talk一个尚未落定的议题如何被提出、纠正和收束,以及建议从哪里继续
Note哪些知识、证据、步骤与坑点在未来仍值得复用
Tool哪段已跑通的流程已经稳定到可以重复执行,同时仍需守住哪些危险边界

路径、命名与编号

每棵编号树分别编号:根 issues/、每个 Epic 的 issues/、epics/、notes/、talks/ 都从本树(包含 done/)已有最大开头数字加 1。编号至少三位;超过 999 后继续使用 1000、1001,不设上限。

Issue 编号不是全局身份。引用 Epic Issue 时,必须给完整路径,或写成 Epic NNN / Issue NNN。

形态路径
独立 Issuecodestable/issues/{NNN}-o|x-{名}.md
Epic Issuecodestable/epics/{EEE}-o|x-{epic}/issues/{NNN}-o|x-{名}.md
快改所属 issues 树下 {NNN}-o|x-ff-{名}.md;type: ff;模板 ff-issue.md
Explore Issue所属 issues 树下 {NNN}-o|x-{名}/index.md
Epiccodestable/epics/{NNN}-o|x-{名}/spec.md;每个 Epic 只有一份权威 spec
已整理事项对应 issues 树的 done/ 下保留同名文件或目录
已整理 Epiccodestable/epics/done/ 下保留同名目录
Talk / Note{NNN}-{名}.md,不使用 o、x 或 ff

归属由路径决定:

  • 只属于一个 Epic 的 Issue,必须进入该 Epic 的 issues/。
  • 不属于任何 Epic 的 Issue,留在根 issues/。
  • 跨多个 Epic 的事项,不得随意挂到其中一个;应保留为独立 Issue,或升级为 Epic。
  • ff、bug、feature、chore、refactor 与 Explore Issue 都遵守同一归属规则。
  • 新建 Issue 不再用 epic frontmatter 表达归属。归属改变时移动原事项并更新明确引用,不复制第二份。

旧版中位于根 issues/、依靠 epic frontmatter 关联的已关闭 Issue 仍然有效,不自动迁移。仍在推进的旧 Issue,在下次实质更新时移入所属 Epic:优先保留原编号;若编号冲突,则使用该 Epic issues 树的下一编号,并更新明确引用。

关闭 Issue 时,将目标路径中的 -o- 改为 -x-,序号与名称不变,并把 status 改为 closed。关闭 Epic 时只改 Epic 目录名,内部 Issue 随目录保留。

常规 Issue 使用 templates/entities/issue.md,type 只能是 feature|bug|chore|refactor。ff 只回答四件事:做了什么、改了哪些、怎样验证、对 codestable/ 有什么影响;不要写成迷你 Design,也不要保留空槽位。

Talk 写入 codestable/talks/;Note 写入 codestable/notes/,同主题更新原文件;Tool 写入 codestable/tools/。启动时必须自动注入的短规则,只写入 AGENTS.md 或 CLAUDE.md,不要在两处重复,也不要创建 facts.md。

什么内容可以写到哪一层

写入位置时机
Vision 目标内容用户确认愿景后;实现结论若要改变目标,必须再次确认
Vision 实现程度与链接Epic 关闭时,按已经发生的事实更新
Project Spec独立 Issue / Explore Issue 关闭毕业;Epic 关闭合并;快改使现有真相失效;或处于规格维护姿态
Epic Spec处于规格维护姿态;或 Epic 下的 Issue 关闭回写
Issue / Explore Issue / ff受管理推进时按归属写入对应 issues 树;快改完成后写入并关闭 ff

出现冲突时,按 用户最新确认 > 证据与代码 > 疑似过期的 spec 判断。Epic 与 Vision 不一致时,先说明这是收窄实现还是修改目标,不要静默绕过。

完成、关闭、done 与 Git

状态含义
完成实现和验证已经达到目标
关闭用户授权收尾:o → x,并完成毕业回写;Git 操作按关闭契约执行
整理进 done/用户主动要求后,将已关闭事项移入整理区;这不是关闭的默认步骤
用户动作或场景默认行为
快改验证后必须写 ff,也可以直接写成 x-ff;不自动 commit 或 push
受管理实现推进到完成即可;不自动关闭 Issue,也不自动 commit 或 push
用户说“做完”或“修好”完成实现与验证;小改仍留下 ff,除非用户明确不要痕迹;常规 Issue 不自动关闭
用户说“关闭”或“收尾”执行 close;不自动移入 done/
push、部署、初始化或覆盖 codestable/、关闭 Epic、破坏性操作必须取得明确授权

毕业方向:

  • 独立 Issue → Project Spec。
  • Epic 内 Issue → Epic Spec。
  • Epic 关闭 → 将稳定结论的具体内容合并进 Project Spec,并检查 Vision;只链接 Epic 不算毕业回写。
  • ff 默认不做大段毕业;若现有真相失效,则同步 spec 或明确标记漂移。

详细规则见 close。

质量语言

使用 ISO/IEC 25010:2023 的九个质量特征作为统一语言,但不要把它变成九项必填表。一旦选中某项,它就是承诺。

快改不写形式化质量清单,但仍须遵守 spec、用户要求与必要护栏。信息安全性与安全性是不同概念,不要笼统混称为“安全”。详见 quality。


3. 开工协议

在设计、实现、快改、修 bug、维护规格或穿刺之前,如果项目已有 codestable/,先完成以下动作。各 reference 不再重复展开这套协议。

  1. 浏览路径并检索关键词。 扫描 codestable/ 的结构与当前主题;同一会话中已经扫描且没有新写入时,复用已有结果。
  2. 按权重深入读取。 先读 spec/,再读相关 Epic 与 Notes,然后递归检索根目录和各 Epic 的 issues 树,包括 -x-、ff 与 done/;最后按需读取 Talks、Vision 和 Tools。
  3. 判断现状是否足够。 能否用一句话说明“触发如何经过系统产生结果”?不能则先做现状说明;跨多个边界或理解值得复用时,再建立 Explore Issue。
  4. 选择管理强度。 按前文“选择管理强度”执行。
  5. 处理文档与代码冲突。 先核对证据,再修正真相;不要用代码静默覆盖已记录的取舍,也不要盲信可能过期的文档。

有目标 Issue 时,确认正在处理的是其当前版本;在 Epic 下工作时,读取该 Epic 的 spec.md。

把 codestable/ 当作制度记忆:遇到奇怪代码先查 Spec,踩到旧坑先查 Notes,要理解历史取舍先查 Issue。


4. 授权边界

这些边界适用于所有姿态:

  • 方向已经确认且用户要求执行时,持续推进到完成或遇到真实阻塞,不要在正常步骤之间反复确认。
  • 用户确认前,讨论不落盘;设计不写代码。
  • 完成不等于关闭,关闭不等于进入 done/。
  • 实现或快改后,不自动 Review,也不自动 push。
  • 初始化 codestable/、覆盖入口文件、关闭 Epic、危险操作、推送和部署,都必须取得明确授权。

5. 按需读取的原则文件

文件何时读取
quality讨论、设计、实现或关闭具体变化;处理质量相关 bug;在 spec 中记录质量约束
economy设计、实现或修 bug 时做取舍;关闭时发现可以进行有界简化
code-design设计、受管理实现或结构问题;进行 Review 时必须读取全文,包括文末 Review 部分
ui-spec处理 UI 空间关系、信息层级与多状态
docs编写或重组 Vision、Spec、Explore、Note、Talk 等文档
debug修 bug 需要升级到慢路径时

实体模板位于 templates/entities/,包括 issue.md、ff-issue.md 以及 Explore、Vision、Spec、Talk、Note 等模板。初始化脚本是 scripts/init_codestable.py。产物格式以相应 reference 为准,不要只根据文件名猜测。

Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.

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