ascendc-operator-design
完成AscendC算子设计 - 帮助用户完成算子的架构设计、接口定义和性能规划。当用户提到算子设计、算子开发、tiling策略、内存规划、AscendC kernel设计、两级tiling、核间切分、核内切分时,使用此skill。
How do I install this agent skill?
npx skills add https://github.com/ascend/agent-skills --skill ascendc-operator-designIs this agent skill safe to install?
- Gen Agent Trust Hubpass
The skill facilitates AscendC operator design by generating structured documentation based on user input. It is technically sound and provides deep hardware-specific knowledge. A minor security concern is noted regarding the use of user-supplied operator names in file path construction without explicit sanitization instructions, representing a low-risk surface for indirect prompt injection.
- Socketwarn
1 alert: gptAnomaly
- Snykpass
Risk: LOW · No issues
What does this agent skill do?
AscendC Operator Design Skill
根据算子需求生成完整的设计文档(design.md),供后续 code-gen skill 消费。
使用场景
在 ascendc-operator-project-init 创建骨架后、ascendc-operator-code-gen 生成代码之前调用。
设计流程
1. 算子需求分析
如果由调度 skill 调用,算子名称和功能描述已确定,直接进入步骤 2。
如果独立调用,与用户确认以下信息:
| 信息 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
| 算子名称(snake_case) | 是 | 如 acosh, rms_norm |
| 功能描述 / 数学公式 | 是 | 如 "acosh(x) = ln(x + sqrt(x²-1))" |
| 支持的数据类型 | 否 | 默认 float16 + float32 |
MANDATORY: 检查 PyTorch / NumPy 是否存在同名接口。如果存在,接口签名和语义 必须 与之对齐(如 torch.acosh、torch.softmax)。
2. 选择实现路径
根据算子特性,推荐合适的实现方式:
| 实现路径 | 适用场景 | 判断标准 |
|---|---|---|
| AscendC Kernel | 纯 vector 算子 | 不涉及矩阵乘法 |
| CATLASS 模板库 | GEMM / FlashAttention | 含 cube 矩阵计算 |
| ACLNN 封装 | CANN 已有内置算子 | 无需自定义 kernel |
新算子默认使用 AscendC Kernel 路径,除非明确涉及矩阵乘法。
3. 详细设计文档生成
MANDATORY: 在生成设计文档之前,必须读取以下参考文档:
- 必读:
templates/design-template.md— 设计文档模板 - 按算子类型选读:
- 逐元素操作(add/relu/acosh/sigmoid...)→
references/elementwise-tiling.md - 归约操作(softmax/layernorm...)→
references/reduction-tiling.md - 索引操作(gather/index_select/scatter...)→
references/index-tiling.md - 排序操作(sort/topk...)→
references/sort-tiling.md - 池化操作(avgpool/maxpool/...)→
references/pooling-tiling.md
- 逐元素操作(add/relu/acosh/sigmoid...)→
- 通用参考:
references/general-tiling-principles.md
绝对不要跳过参考文档的阅读。
3.1 设计文档结构
设计文档包含以下核心章节:
- 算子接口定义 — 函数签名、参数说明、支持的数据类型
- 计算逻辑设计 — 算法描述、AscendC API 调用伪代码、实现路径选择
- Tiling策略 — 两级Tiling设计(Block级 + UB级)、UB分配表、tileLength计算
- Workspace需求 — workspace大小计算
- 性能优化 — 关键优化点、算子特性分析
- Kernel端实现要点 — 偏移计算、执行流程、FP16/BF16 升精度流程
- 实现检查清单 — 文件结构、代码要点、测试要点
3.2 计算逻辑伪代码(关键产出)
必须 将数学公式分解为 AscendC API 调用序列。这是 code-gen skill 的直接输入。
常见数学函数到 AscendC API 映射:
| 数学运算 | AscendC API | 备注 |
|---|---|---|
| x + y | Add(dst, src0, src1, len) | 双输入 |
| x - y | Sub(dst, src0, src1, len) | 双输入 |
| x * y | Mul(dst, src0, src1, len) | 双输入 |
| x / y | Div(dst, src0, src1, len) | 双输入 |
| x + scalar | Adds(dst, src, scalar, len) | 标量运算,优先使用 |
| x * scalar | Muls(dst, src, scalar, len) | 标量运算,优先使用 |
| abs(x) | Abs(dst, src, len) | |
| exp(x) | Exp(dst, src, len) | |
| ln(x) | Ln(dst, src, len) | |
| sqrt(x) | Sqrt(dst, src, len) | |
| 1/x | Reciprocal(dst, src, len) | |
| 1/sqrt(x) | Rsqrt(dst, src, len) | |
| tanh(x) | Tanh(dst, src, len) | |
| relu(x) | Relu(dst, src, len) | |
| max(x,y) | Max(dst, src0, src1, len) | |
| min(x,y) | Min(dst, src0, src1, len) | |
| fp16→fp32 | Cast(dst, src, CAST_NONE, len) | 升精度无损 |
| fp32→fp16 | Cast(dst, src, CAST_ROUND, len) | 降精度有损 |
示例 — acosh(x) 的 API 调用序列:
Mul(tmp, x, x, len); // tmp = x²
Adds(tmp, tmp, -1.0f, len); // tmp = x² - 1
Sqrt(tmp, tmp, len); // tmp = sqrt(x² - 1)
Add(tmp, tmp, x, len); // tmp = x + sqrt(x² - 1)
Ln(y, tmp, len); // y = ln(x + sqrt(x² - 1))
注意:如果计算序列中某步的 dst 与 src 相同(原地操作),大部分 AscendC API 支持,但需确认具体 API。
3.2 Tiling 策略
重要: AscendC 算子采用两级 Tiling 策略,根据算子类型参考相应文档:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 全局内存 (GM) │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ totalLength 元素数据 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌────────────────┼────────────────┐
▼ ▼ ▼
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ Core 0 │ │ Core 1 │ ... │ Core 39 │ ← Block级Tiling (核间切分)
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
│ │ │
▼ ▼ ▼
┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
│ UB 0 │ │ UB 1 │ │ UB 39 │ ← UB级Tiling (核内切分)
└──────────┘ └──────────┘ └──────────┘
Block级Tiling(核间切分):
- 将数据分配到多个 AI Core 并行处理
- 负载均衡: 整核/尾核策略,尾核处理数据量小于等于整核
UB级Tiling(核内切分):
- 每个 Core 内部分块处理数据
- UB 对齐: 32 字节
- UB 容量: 不超过 UB_SIZE_LIMIT(实际编码时通过接口获取,示例值 192KB)
参考文档:
- 逐元素操作: 阅读
references/elementwise-tiling.md(包含完整两级 Tiling 实现) - 归约操作: 阅读
references/reduction-tiling.md - 索引操作: 阅读
references/index-tiling.md - 排序操作: 阅读
references/sort-tiling.md - 池化操作: 阅读
references/pooling-tiling.md - 通用原则: 参考
references/general-tiling-principles.md
3.3 硬件约束说明
- UB 缓冲区: 必须按 32 字节对齐,即使逻辑上只需要存储少量数据
- 归约类算子: 单值缓冲区需要开辟 32B 空间
- 精度处理:
- FP32 输入: 无需升精度,直接计算
- FP16 输入: 必须升精度到 FP32 计算,保证计算精度
- BF16 输入: 必须升精度到 FP32 计算,vector 计算单元不支持 bfloat16 直接计算
- Workspace 需求:
- elementwise 类: SYSTEM_WORKSPACE_SIZE(通常为 16MB)
- 其他类算子: 根据实际 tiling data 大小计算
3.4 常见算子类型的 UB 分配速查表
根据算子输入数量和数据类型,快速确定 bufferCoefficient:
单输入单输出 elementwise(acosh, relu, sigmoid, exp, ln, sqrt, abs...):
| 数据类型 | UB 布局 | bufferCoefficient |
|---|---|---|
| float32 | inQ(2×4) + outQ(2×4) + tmpBuf(1×4) = 20 | 20 |
| float16 | inQ(2×2) + outQ(2×2) + tmpBuf1(1×4) + tmpBuf2(1×4) = 16 | 16 |
双输入单输出 elementwise(add, mul, sub, div...):
| 数据类型 | UB 布局 | bufferCoefficient |
|---|---|---|
| float32 | inQ_X(2×4) + inQ_Y(2×4) + outQ(2×4) + tmpBuf(2×4) = 32 | 32 |
| float16 | inQ_X(2×2) + inQ_Y(2×2) + outQ(2×2) + tmpBuf(3×4) = 24 | 24 |
实战经验:bufferCoefficient 是 code-gen 阶段最关键的参数。设计文档中 必须 明确给出每种 dtype 的值,否则代码生成无法正确计算 tileLength。
3.5 生成设计文档
基于收集的信息,读取 templates/design-template.md 模板,填充所有章节,输出到 csrc/ops/<op_name>/design.md。
输出位置: ascend-kernel/csrc/ops/<op_name>/design.md(覆盖初始化阶段的占位文件)
交互流程
被调度 skill 调用时(推荐流程):
- 接收算子名称和功能描述
- 自动选择实现路径
- 读取参考文档,生成完整设计文档
- 输出到 design.md
独立调用时:
- 需求收集: 通过对话了解算子需求
- 方案推荐: 基于需求推荐实现路径
- 详细设计: 生成完整的设计文档
- 检查确认: 与用户确认设计要点
- 移交开发: 生成检查清单,准备进入编码阶段
注意事项
Tiling 参数设计原则
-
参数结构化:
// 好的做法:使用结构体 struct MyOperatorTilingData { int64_t totalLength; // 总数据长度 int64_t formerNum; // 整核数量 int64_t formerLength; // 整核数据长度 int64_t tailNum; // 尾核数量 int64_t tailLength; // 尾核数据长度 int64_t tileLength; // UB单次处理长度 }; // 避免:使用大量独立参数 void KernelFunc(int64_t totalLength, int64_t tileNum, int64_t tileLength, ...); -
两级对齐:
// Block级: Cache Line 对齐 (512字节) constexpr int64_t CACHE_LINE_BYTE_LENGTH = 512; int64_t totalLengthCoreAlign = ((totalLengthCore + CACHE_LINE_BYTE_LENGTH - 1) / CACHE_LINE_BYTE_LENGTH) * CACHE_LINE_BYTE_LENGTH; // UB级: 32字节对齐 int64_t ubAlignElements = 32 / dtypeSize; int64_t tileLengthAligned = ((tileLength + ubAlignElements - 1) / ubAlignElements) * ubAlignElements; -
UB 分配表: 每个算子设计必须包含 UB 分配表,明确列出:
- 所有 buffer 名称和用途
- 每个 buffer 的大小(字节)
- buffer 数量(单 buffer 或 double buffer)
- 总 UB 使用量和约束验证
-
Double Buffer: 使用 BUFFER_NUM=2 实现 double buffer,隐藏内存延迟
其他注意事项
- 数据类型对齐: 确保PyTorch tensor类型和AscendC kernel类型匹配(half ↔ float16, float ↔ float32)
- 内存对齐: AscendC要求内存地址对齐(UB 32B, Cache Line 512B)
- Shape约束: 某些算子对shape有特殊要求(如需要被tile size整除)
- 性能权衡: 在代码复杂度和性能之间找到平衡点
- 接口定义: 检查PyTorch/Numpy等库是否存在类似算子接口,如果存在,接口定义参考PyTorch/Numpy等库
- 测试输入范围: 在设计文档中注明算子的有效输入范围(如 acosh 要求 x >= 1),测试用例需据此生成数据
交付标准(DoD)
设计文档生成后,必须包含以下关键产出物(供 code-gen skill 直接消费):
- 函数签名:
at::Tensor op_name(const at::Tensor &self, ...)完整声明 - 支持的数据类型: 明确列出(如 float16, float32)
- AscendC API 调用伪代码: 每步计算映射到具体 API
- UB 分配表: 每种 dtype 的 buffer 布局和 bufferCoefficient
- Tiling 参数结构体: 字段定义和计算公式
- FP16/BF16 升精度流程: 如支持半精度,必须描述 Cast 路径
下一步
设计完成后,使用 ascendc-operator-code-gen skill 生成具体代码实现。
How can the creator link this skill?
Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.
<a href="https://skillzs.dev/skills/ascend/agent-skills/ascendc-operator-design">View ascendc-operator-design on skillZs</a>