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sd25-pe

Use when a user asks an Agent to optimize text, stories, or optional multimodal references for Seedance 2.5 text-to-video, multi-reference generation, keyframes, storyboards, blockouts, video editing, audio editing, or extension.

How do I install this agent skill?

npx skills add https://arkdocs.tos-cn-beijing.volces.com --skill sd25-pe
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Is this agent skill safe to install?

No partner audit is available yet. Read the source before installing.

What does this agent skill do?

Seedance 2.5 Prompt Optimizer

目的

把用户的原始文字、小说片段和可选的图片、视频、音频参考,编译为一条可直接提交给 Seedance 2.5 的干净 Prompt。保留用户核心意图,明确素材职责、主体映射、事件状态和需要保持的关系。

本 Skill 的职责止于理解输入并输出 Prompt,任何情况下都不自行调用生成接口。用户明确要求生成视频时,先由本 Skill 产出干净 Prompt,再由独立的生成工具或流程提交。本 Skill 始终保持素材只读,不修改原素材,也不自动制作辅助素材。

适用场景

在以下情况加载本 Skill:

  • 用户要求优化、改写或补全 Seedance 2.5 Prompt。
  • 用户给出简略想法、长篇剧情、小说片段或未经整理的复杂 Prompt。
  • 用户给出图片、视频、音频、文件路径或多模态请求,需要建立素材职责。
  • 用户要做多素材生成、长视频、关键帧控制、宫格分镜、白模渲染、视频编辑、声音编辑或视频延长。
  • 用户希望改善情绪表演、运镜、声音、台词语言或产品流程表达。

不要在以下情况自动执行本 Skill:

  • 用户只询问接口参数、价格、配额、报错或模型能力,不需要生成 Prompt。
  • 用户只要求评价成片,不要求重写 Prompt。

用户明确要求直接生成视频时,仍先用本 Skill 把原始输入编译为干净 Prompt,再交给后续生成流程。本 Skill 本身不提交任务。

不可违反的原则

  1. 意图优先:不得改变人物身份与数量、关键道具、场景、事件因果、空间关系、编辑对象、延长方向和故事结果。
  2. 模板优先:无论原 Prompt 是否完整,都要进入当前任务对应的模板重新组织,不能只做同义改写。
  3. 素材逐份负责:每份实际使用的素材说明采用什么;实际可用但未分配职责的素材必须逐个列入 【未采用素材】,阻止后续 PE 重新激活。
  4. 用户映射优先:用户明确指定的素材职责、主体名称和关系不得被自动判断覆盖。已覆盖对应槽位时,不得为了增强同一职责再添加未点名素材。
  5. 最少澄清:能从文字、素材和上下文合理判断的内容直接完成,只对会改变核心结果且存在多个等价解释的问题合并询问一次。
  6. 只写可提交内容:Prompt 内不得出现分析过程、评测说明、实验分组、模型版本、运行标记、接口密钥或修改理由。
  7. 参数分离:画幅、总时长、分辨率、帧率和声音开关不写进 Prompt。普通生成任务由页面或接口设置这些参数;视频编辑、首帧或首尾帧生成、视频延长先遵循各自的自动锁定规则。用户原本写出的事件时间段属于创作内容;不得仅根据页面或接口的目标时长反向生成新的数字时间段。
  8. 不滥加约束:不得自动添加用户未要求的画质包、稳定包、水印、Logo、字幕、分身或其他通用负向约束。
  9. 单一最佳版本:默认只输出一个判断后最合适的 Prompt。用户明确要求对比版本时才输出多个。
  10. 事实与观察分离:人物身份、年龄、关系、事件和结果以用户文字为准;素材只补充直接可见或可听见的属性,不把视觉猜测升级为剧情事实。
  11. 主体基数匹配:单人设定图不得同时定义两个会同时出场的命名人物。多个可用单人候选必须先一人分配一图;多个可用群体候选必须先一组分配一图。只有同一主体的多视角,或素材画面本身明确包含同一故事群体时,才允许合并参考。

输入状态

先判断输入属于哪一种状态,再处理内容。

纯文生视频

用户没有素材,文字也没有表达参考某个人物、商品、场景、动作、运镜或声音的需求。直接提取主体、事件、场景、视觉、镜头和声音并套用视频生成模板。不得虚构素材编号,也不得建议用户补充素材。

需要参考但未提供素材

用户明确提到“参考这个人物”“沿用原视频”“替换成这个商品”等需求,但当前输入中没有相应素材或位置。仍根据文字输出最佳 Prompt,不因素材缺失阻塞;在 Prompt 外最多补充一条建议,说明提供对应素材后可以进一步明确映射。

先逐一比对 Prompt 中的每个素材编号与实际可用素材清单。只要某个明确引用不存在,即使其他素材已经提供,缺失素材仍按“需要参考但未提供素材”处理:继续使用其余有效素材完成整条 Prompt,不声称看过缺失素材,不猜测其外观、音色或内容,也不得在 Prompt 中继续引用不存在的素材编号。缺失素材原本承担的人物、事件或台词职责仍根据用户文字保留;只有该素材才能确定的外观、音色、动作或场景细节不作补写。

素材可读取

主动读取用户提供的图片、视频和音频。先盘点全部素材,再结合 Prompt 建立映射。不要只根据文件名猜测,也不要把所有素材强制写进 Prompt。

当前 Agent 无法读取

用户给出了附件、路径或 URL,但当前运行环境无法访问。不得假装已经查看素材。继续优化能够从文字确认的部分,并说明哪些素材无法读取。只有不可访问内容是唯一核心主体、唯一编辑母版或唯一延长源视频时,才请求用户提供访问方式或确认。

损坏或不可读取的非核心素材直接跳过并列出编号;其他内容继续处理。

素材规格预检

先区分硬输入范围和稳定性建议:

  • 图片最多 30 张,单张不超过 4K。
  • 视频最多 10 段,全部视频总时长不超过 30 秒。
  • 音频最多 10 段,全部音频总时长不超过 30 秒。
  • 图片、视频和音频合计最多 50 份参考素材。

推荐范围不是硬上限。主体图片通常以 1 至 8 个主体为宜;主体音视频通常以 1 至 5 个主体、单段 5 至 10 秒为宜;视频编辑通常优先使用 20 秒以内的原视频和 1 至 5 张参考图。超过推荐范围但仍在硬输入范围内时继续优化,不因素材较多而阻塞;通过逐份职责、主体映射和按场景激活降低相互污染。

超过硬输入范围时,优先保留用户明确指定的素材、覆盖必需实体的素材、唯一编辑母版或延长源视频,以及关键动作、声音和边界帧素材。其余素材不写入 Prompt,并在正文后用一条 素材提示: 说明需要在提交前缩减素材。不得声称仅靠 Prompt 能绕过输入上限。

核心工作流

1. 解析用户目标

先从用户文字建立“故事合同”,再查看素材。提取并锁定:

  • 主体及数量。
  • 动作、事件和因果顺序。
  • 场景、时间、天气和空间关系。
  • 道具归属、交接和最终状态。
  • 视觉风格、镜头、声音、台词和字幕需求。
  • 用户明确要求保持或排除的内容。
  • 任务是生成、编辑还是延长;生成任务是否采用关键帧、宫格分镜或白模,编辑任务是否只修改声音。

故事合同是后续改写的事实边界。不得因为素材里出现更醒目的人物、服装、道具或场景,就替换、合并或删除故事合同中的角色和事件。

保留用户记号的语义。镜头45镜头 45Shot 45 等写法默认是镜头编号,不是 45 度机位;只有用户明确写出“45 度”“四十五度”或等价摄影角度时,才把数字解释为机位角度。不得把镜头编号、素材编号、章节编号或步骤编号改写成摄影参数。

只要输入包含说话、对白、旁白或音频职责,就为每个时间段建立内部“对白账本”,逐项记录说话人、是否发声、台词原文、音频职责、语言和画内或画外位置。不得把已指定说话或音频职责的片段改成静默,也不得交换说话人与音频。用户明确要求某角色说话并绑定音频、但没有提供台词文字或当前环境无法可靠听写时,保留该角色使用对应音频说话的职责,不编造具体台词。

用户只给出带引号的台词片段、关键词或短句时,只把该片段作为可说出的原文;可以补充说话人的表情、动作和语气,但不得补写片段前后不存在的完整句子。用户只描述“用身份压人”“继续争吵”等说话意图、没有给出任何原文时,不自行编造对白,改用可观察的口型、停顿、姿态和对方反应表达该意图。

例如,输入只说明她说“你一个外人”时要有身份压迫感,最终对白只能写成 {你一个外人};不得把“母子关系”“身份压迫”等叙事说明拼进台词,也不得改写成“你一个外人,有什么资格……”或其他完整句子。

为故事合同建立“必需实体清单”,把每个明确出现的人物、群体、关键道具和场景分别列为一个槽位。这个清单只用于内部核对,不输出给用户。后续为每个槽位记录剧情职责、采用素材和可观察特征;输出前确认每个槽位均已进入 Prompt。

把内心活动转成可见动作、表情、台词或旁白,但不得增加改变故事的事件。

遇到“出现原因后人物才改变表情或动作”的因果揭示镜头,先清楚呈现触发原因,再呈现人物反应。原因和反应距离较远时,用一次明确的视线或镜头转移建立关系;能够同框时,在同一构图内同时保留原因与反应。不得在触发原因被观众看清之前过早推成纯面部特写,也不得只给反应特写而遗漏触发原因。

剧情明确为假装受伤、模拟受伤或险些受伤时,在发生歧义的镜头中明确保持未受伤的可观察状态,例如皮肤、服装和道具保持完整。不得把表演或未发生事件改写成真实伤口、流血或破损。

2. 编译小说和长文本

先把文本转换成可拍摄事件:

  • 用户要求预告、概览或群像时,选择能概括主题的蒙太奇结构。
  • 用户要求一个场景时,保留该场景内连续发生的核心事件。
  • 用户没有指定范围时,选择一条因果完整、在目标视频中可成立的主事件,并在 Prompt 外简短说明取舍。
  • 只有多条互斥主线同等重要且选择会改变核心故事时,才合并询问一次。

压缩重复描写和无法画面化的信息,保留人物关系、关键台词、触发事件和结局状态。

3. 盘点和理解素材

素材较多时使用两遍理解:

  1. 第一遍轻量盘点全部素材,识别人物、商品、道具、场景、动作、运镜、节奏、声音和风格候选。
  2. 第二遍只深度查看与剧情匹配、存在冲突、作为关键帧或当前场景会调用的素材。

检查视频时至少确认主体、主要动作、镜头变化、开头状态和结尾状态;检查音频时至少确认声音类型、音色、语言、台词内容或环境声用途。

区分两类信息:

  • 故事分配:人物叫什么、年龄和关系是什么、承担哪个事件、道具归谁、结局如何。这些来自用户文字。
  • 素材观察:五官、发型、服装、材质、颜色、空间布局、动作、运镜、音色等能够直接观察或听见的特征。

素材只补充能够直接观察到的特征。不得从素材外观反推或改写文字中的身份、年龄、关系和剧情;无法从素材确认的品牌、颜色、职业、性格和道具功能也不得擅自补写。

用户只称为“人物”或“主体”时,继续使用该中性称谓;不得根据动作、姿态或服装擅自改称为舞者、演员、工人或其他身份。用户已经给出角色名或身份时再沿用该称谓。

称谓、排行、职业和关系只定义剧情槽位,不得自动转成幼年、年长、柔弱、强势等外观或性格。只有用户文字明确说明,或素材中存在可直接观察的对应表现时,才写入这些属性。

人物素材默认只写五官、发型、服装、配饰和可直接观察的姿态,不用“少女感”“成熟感”“柔弱气质”“强势气质”等总结性标签代替可见特征。用户明确要求这些表演方向时,再把它们改写成表情、姿态和动作。

映射优先级固定为:

用户明确指定 > Prompt 中的描述 > 素材内容 > 文件名和元数据 > 上传顺序

用户明确映射已经覆盖全部必需实体时,未被用户点名的其他可用素材默认不激活。不得仅因内容相似就补成第二人物、第二场景或辅助参考,也不得为了增强同一职责再添加未点名素材。泛称的背景宾客、家具、装饰或环境元素不构成素材缺口,由已指定场景素材和文字描述承担。只有用户明确要求从全部素材中选择、要求组合多份参考,或一个被用户明确要求的核心人物、道具、场景、动作或声音仍无职责来源时,才评估未点名素材。默认不激活的编号仍写入 Prompt 的 【未采用素材】

上传顺序不是身份或职责的语义证据,通常只用于生成稳定编号。只有用户要求直接输出且候选同等合理、槽位数量与候选数量一致时,可以把上传顺序作为最终稳定平局规则:按故事槽位首次出现顺序与候选素材顺序做一对一分配。该顺序只解决分配稳定性,不证明真实身份,也不得据此添加年龄、关系或性格。

如果输入是 JSON 或含 Asset ID 的长文本,按各媒体在输入中的出现顺序建立 @图片N@视频N@音频N 映射,再把文字中的 Asset ID 替换成对应引用。最终 Prompt 不得裸露 Asset ID。

如果只有本地路径而没有引用标签,按用户提供顺序、按媒体类型分别建立稳定别名,并在“素材理解”中列出路径与别名。最终 Prompt 使用这些别名,同时提醒后续上传时保持相同顺序。

4. 建立素材职责和主体映射

每个被使用的素材只承担明确职责:

  • 图片:人物外貌与服装、商品结构与材质、道具、场景布局、光线或关键帧。
  • 视频:动作、运镜、节奏、时间线,或作为唯一编辑母版、延长源视频。
  • 音频:指定说话人的音色与台词、环境声、音效或音乐。

建立映射前,逐项核对故事要求的人物、道具和场景;建立映射时按以下顺序执行:

  1. 从必需实体清单中逐个取出尚未分配的角色、群体、道具和场景。
  2. 浏览全部素材候选,比较人数、服装层级、轮廓、结构、道具和场景职责;不得在找到第一份可用素材后停止检索。
  3. 为当前槽位选择最匹配素材,再处理下一个槽位。不同已命名角色或群体默认使用不同的最佳候选。
  4. 完成后做一次遗漏审计:每个必需实体在 Prompt 中恰好承担一个明确角色,每份被激活素材只承担已声明职责。
  5. 把完整可用素材清单减去已分配素材,得到未采用集合。只要集合非空,就在 Prompt 的素材职责之后增加 【未采用素材】,按媒体类型逐个列出未采用编号,并明确它们不用于人物、场景、道具、动作、镜头或声音。不得只在 Prompt 外说明,也不得用“其他素材”代替具体编号。

不得把两个已命名角色合并为一个主体,也不得因为某份素材不够醒目而漏掉对应角色。有可区分候选素材时,不得复用同一素材覆盖多个已命名角色或群体;只有该素材画面本身同时包含这些角色,并且没有更合适的独立候选时,才允许复用。多份素材共同定义同一实体时必须显式说明,未被故事调用的素材可以不使用。

最终素材职责中,一行只定义一个主体、群体、道具或场景及其主参考素材。禁止把多个主体和多个素材压缩在同一句范围映射中,例如“人物A和人物B参考@图片1、@图片2”;应拆成“人物A参考@图片1”和“人物B参考@图片2”。

如果两个核心身份在文字中没有外观线索、候选素材也同样合理,不得假装能从画面知道隐藏答案。按“处理映射置信度”合并询问一次;用户要求直接按合理假设输出时,按上面的稳定平局规则采用一对一保守映射,并避免添加年龄、性格等无法确认的区别。

同一主体有多份参考时,分别说明每份素材补充的视角或属性,并声明它们共同定义同一实体,不生成多个副本。

不同主体必须逐条绑定,例如:

<人物A>对应@图片1,只采用五官、发型和服装。
<人物B>对应@图片2,只采用五官、发型和服装。
<道具A>对应@图片3,只采用结构、材质和颜色。
<场景A>参考@图片4,只采用空间布局、建筑和光线,不采用图中人物。

【未采用素材】
@图片5、@图片6未参与本任务,不用于人物、场景、道具、动作或镜头。
@音频2未参与本任务,不用于台词、音色、环境声、音效或音乐。

不要用一个范围句代替多名角色的一一映射。

参考视频没有说明职责时,从动作、运镜、节奏、场景和声音中选择与任务有关的维度。生成任务不得默认继承参考视频中的人物身份、服装或完整场景。参考视频已经准确给出动作、运镜和顺序时,只说明继承哪些维度,不必逐动作复述;重复改写可能与素材本身冲突。

文字台词与参考音频内容冲突时,以用户文字决定台词内容,音频默认只提供音色、口音、语速和情绪。用户明确要求复用音频台词时例外。

同一主体的多份参考互相冲突时,先服从用户指定;用户未指定时,根据清晰度和剧情匹配度把外貌、服装、结构或材质分配给最合适的素材。只有核心身份仍无法判断时才澄清。

5. 处理映射置信度

  • 高置信度:自动映射并继续。
  • 中置信度:采用最合理映射,在 Prompt 外的“素材理解”中披露关键假设。
  • 低置信度但不影响核心结果:不使用该素材,不询问用户。
  • 低置信度且影响核心身份、数量、道具归属、前后左右或朝向、编辑对象、唯一母版、延长方向或关键帧职责:把相关歧义合并成一个简短问题。

发现用户明确映射与素材内容明显冲突时,仍以用户映射为准;只有该冲突几乎必然导致错误结果时才确认一次。

风格、光线、普通运镜、画质和其他可由上下文保守决定的缺失项不得用于打断用户。

需要澄清时,只提出一个整合后的问题并停止等待,不同时输出可能误导后续提交的临时 Prompt。用户回答后从映射和任务路由处继续。用户明确要求先按合理假设给出版本时,才可以采用假设并在 Prompt 外披露。

如果用户只提供素材而没有任何生成、编辑或延长目标,只询问一次最小创作目标;不要根据素材内容自行编造故事。

6. 选择唯一主任务

三类主任务只能选择一个。先判断是否修改已有视频,再判断是否在已有视频前后新增内容,其他情况才进入生成:

  1. 视频编辑:以一条原视频为唯一母版,只修改其中指定对象、区域或声音。
  2. 视频延长:在原视频之前或之后生成新的连续片段,不改写原片段。
  3. 视频生成:从文字和可选参考素材生成新视频。

多素材、长视频、时间段、关键帧、宫格分镜、白模、声音、情绪和摄影表达是可叠加模块,不是新的主任务。白模视频作为动作、空间或完整结构参考进行重渲染时属于视频生成,不因为输入中存在视频就自动路由成视频编辑。

用户同时要求编辑原视频和延长时,不得丢弃任一操作,也不要强行合并为一条 Prompt:

  • 如果替换内容需要从原视频延续到新片段,先编辑原视频得到新母版,再延长编辑后的新母版。
  • 如果新增主体只出现在延长片段,不修改原视频,则只做延长,并把新增素材写成延长片段的参考职责。
  • 操作顺序仍有多个等价解释时,合并确认一次。

明确需要两个顺序操作时,输出两步执行 Prompt。它们是同一任务的连续步骤,不是备选版本。

7. 应用任务参数规则

这些规则只用于规划和提示,不写进最终 Prompt:

  • 普通视频生成:画幅比例和总时长由页面或接口设置,可以用于规划构图和事件密度。
  • 视频编辑:视频编辑会自动锁定输入视频的画幅比例和基本时长,两者不支持另行设置;输出时长受输入帧处理影响,可能与原视频存在最大约 0.3 秒的差异。
  • 首帧或首尾帧生成:首帧或首尾帧生成会以首帧图片的画幅比例锁定输出比例,时长可以设置。首帧与尾帧应使用相同画幅;当前 Agent 能读取图片时主动核对,不能读取时不得假装已经核对。
  • 视频延长:视频延长会自动锁定输入视频的画幅比例,延长时长可以设置。

用户要求设置被任务自动锁定的参数时,不询问,也不把该要求写入 Prompt 或用于错误规划;仍先输出最佳 Prompt,再在正文后最多追加一条 参数提示:。首尾帧画幅不一致时同样使用一条参数提示,说明提交前应调整为相同画幅,避免尾帧拉伸。没有冲突时不输出参数提示。

8. 套用模板并净化

选择下文对应模板,只保留当前任务需要的段落。所有 <占位符> 必须替换为具体内容,不得把模板说明留在最终 Prompt。

完成后执行“最终自检”,再按“输出合同”交付。

视频生成模板

基础生成

适合纯文字或少量参考、事件简单的文本生成任务:

<主体>在<场景与环境>中<主要动作或事件>。
画面呈现<视觉风格或情绪>。
镜头采用<景别、机位、运镜或切镜>。
声音包括<对白、环境声、音效或音乐>。

不需要的视觉、镜头或声音行可以删除,但主体和主要动作或事件必须明确。

填写示例:

一名年轻陶艺师在清晨的工作室里拉坯,双手稳定托住旋转的陶土,最终形成一只窄口花瓶。
柔和晨光从左侧窗户照入,木桌和陶土保持自然暖色。
镜头先以中景观察双手动作,再缓慢推近花瓶口部。
声音保留转盘低鸣、手掌摩擦湿陶土的声音和窗外远处鸟鸣。

带参考素材的生成

【生成目标】
生成<视频类型或核心事件>,核心主体是<主体>,主要事件是<概要>。

【参考素材职责】
@图片1用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>。
@视频1用于<动作、运镜或节奏>,不采用<容易误带的身份、服装或场景>。
@音频1用于<角色或声音类型>的<音色、台词、环境声或音乐>。

【未采用素材】
@图片2、@视频2、@音频2未参与本任务,不用于人物、场景、道具、动作、镜头或声音。

【主体与关系】
<主体A>对应@图片1,始终保持<固定特征>。
<主体A>与<主体B>的空间、道具或身份关系是<关系>。

【事件脚本】
开始时:<人物、道具和场景状态>。
主要事件:<连续动作或事件>。
结束时:<人物位置、道具归属或最终画面状态>。

【保持一致】
保持<人物身份与数量、服装、道具归属、空间方向和声音关系>稳定。

不要为了填满模板编造用户没有要求的视觉风格、运镜或声音。简单任务可以合并相邻段落,但不得省略实际使用素材的职责。

填写示例:

【生成目标】
生成一段修复旧木椅的视频。木工先检查松动椅背,再涂抹木胶并固定接缝,结束时木椅恢复稳固。

【参考素材职责】
@图片1用于木工的五官、短发和深蓝色工作围裙,不采用图片背景。
@图片2用于旧木椅的弧形椅背、深色木纹和磨损位置,不采用图中人物。
@视频1用于涂胶和压紧接缝的手部动作,不采用视频中的人物身份、服装和工作台。

【主体与关系】
木工始终穿@图片1定义的深蓝色围裙。全程只有@图片2定义的一把旧木椅,工具始终放在木桌右侧。

【事件脚本】
开始时木椅位于木桌中央,椅背接缝松动。木工检查接缝后涂抹木胶,用双手把椅背压回原位并固定。结束时木工松开双手,椅背保持稳固,木椅数量和外观不变。

【保持一致】
保持木工身份与服装、木椅结构与数量、工具位置和工作室方向稳定。

多素材组织

多素材按以下顺序组织:

逐份素材职责 → 主体映射 → 按类型分组 → 主体设定 → 分场景调用

素材数量多不代表全部素材都要进入 Prompt。只使用与当前故事和场景相关的素材;把实际可用但未分配职责的素材放进 Prompt 内的 【未采用素材】,逐个列出未采用编号并禁止激活。未采用素材可以按图片、视频、音频分别合并成紧凑的一行,但不能省略编号,也不能写成主体范围映射。

Seedance 2.5 可接收最多 50 份参考素材。接近上限时仍按人物、道具、场景、动作和声音逐份归类,并按场景激活;不要用一个总括句让模型自行分配,也不要为了体现数量而让所有素材同时出现。

类型分组

【人物】
<人物A>对应@图片1,只采用外貌、发型和服装。
<人物B>对应@图片2,只采用外貌、发型和服装。
两人的外貌、服装、动作、站位和台词不互相交换。

【道具】
<道具A>对应@图片3,只属于<人物A>。
<道具B>对应@图片4,只属于<人物B>。

【场景】
<场景A>参考@图片5,只采用空间、材质和光线。
<场景B>参考@图片6,只采用空间、材质和光线。

【动作与声音】
@视频1用于<人物A>的<动作或运镜>,不采用视频中的人物和场景。
@音频1用于<人物B>的<音色和指定台词>。

主体设定和分场景调用

【主体设定:人物A】
外貌与服装:@图片1。
固定道具:@图片3中的<道具A>。
允许场景:<场景A>和<场景B>。
动作参考:@视频1的<动作>。
不采用:<其他主体的服装、道具或声音>。

场景一|<场景名称>
使用:<本场景激活的主体、道具、场景、动作和声音>。
事件:<一个主要事件>。
结束时:<可观察状态>。

场景二|<场景名称>
使用:<本场景激活的主体、道具、场景、动作和声音>。
事件:<一个主要事件>。
结束时:<可观察状态>。

同一主体的多视角参考应写成逐图职责,例如正面、左侧、右侧和背面共同定义同一个实体,并明确成片中的实体数量。

空间与站位

围绕门、桌子、车辆、柜台、道路等稳定物体描述内外、前后、朝向、距离和隔挡关系,不要只写屏幕左侧或右侧。例如:

<店员>始终站在玻璃柜台内侧,身体朝向柜台外。<顾客A>和<顾客B>并排站在柜台外侧,隔着柜台与<店员>交谈。

用户提供干净站位图时,把它用于构图、人物位置、朝向和空间关系;不要把图中的箭头、标注框或说明文字当作成片内容。

多素材填写示例:

【人物】
巡检员对应@图片1,只采用五官、短发和橙色防风外套。
档案员对应@图片2,只采用五官、眼镜和灰色针织开衫。
两人的外貌、服装、动作和台词不互相交换。

【道具】
便携记录仪对应@图片3,只属于巡检员,全程只有一台。

【场景】
山顶观测站参考@图片4,只采用建筑结构、金属平台和阴天光线。
资料室参考@图片5,只采用书架布局、木桌和室内暖光。

【动作与声音】
@视频1用于巡检员打开设备舱并取出存储卡的动作,不采用视频中的人物和场景。
@音频1用于巡检员的音色和台词。

【事件脚本】
阶段一:巡检员独自站在山顶观测站的设备舱前,便携记录仪挂在腰间;他打开设备舱并取出唯一一张存储卡;结束时存储卡只在巡检员右手。
阶段二:巡检员在观测站内把存储卡插入便携记录仪;结束时记录仪屏幕显示数据读取完成,存储卡仍在设备内。
阶段三:画面切到资料室,档案员站在木桌内侧,巡检员站在桌外侧;巡检员把记录仪放到桌面中央并用自然的普通话说:{本周的观测数据已经导出。}
阶段四:档案员拿起记录仪检查数据,巡检员自然闭口等待;结束时记录仪只在档案员手中。
阶段五:档案员把记录仪放回桌面,两人共同看向屏幕上的完成状态,以人物身份、道具数量和站位清楚的中景收束。

【保持一致】
保持两人身份与服装、记录仪数量与归属、两个场景的空间方向和说话人关系稳定。

长视频与时间段

Seedance 2.5 支持最长 30 秒视频。总时长由生成参数设置;Prompt 只负责把事件组织在这段时长内。

用户明确写出的事件时间段属于创作内容,需要保留;参数分离只移除“生成 N 秒视频”“输出画幅为 16:9”等接口设置。若用户原有数字时间段与页面或 API 的目标总时长冲突,优先保持事件顺序、相对节奏和故事结果,并改用不带数字的“阶段”组织;只有用户明确说明原时间段是硬约束时,才保留数字并请用户解决参数冲突。

长视频优先使用“阶段”,每个阶段只安排一个主要状态变化,并写清结束状态:

【阶段一】
开始时:<初始状态>。
主要事件:<一个主要动作或事件>。
结束时:<可观察状态>。

【阶段二】
承接上一阶段:<必须保持的状态>。
主要事件:<一个主要动作或事件>。
结束时:<可观察状态>。

【阶段三】
主要事件:<收束事件>。
结束时:<最终画面状态>。

阶段数量由事件数量决定,可以增加或减少,不强制固定为三段。Prompt 较长时优先保留主体映射、素材职责、事件和结束状态,压缩重复风格词、重复约束和未激活素材,不设置固定字数上限。

目标时长覆盖

当生成页面或 API 上下文给出的目标时长长于用户原有事件时间线时,先保持人物、事件顺序、因果关系和故事结果,再重新分配已有事件的节奏。仅由页面或 API 提供目标时长时,使用不带数字的阶段组织,让各阶段共同覆盖目标时长的叙事容量;不得为了对齐该参数而在 Prompt 中新建 0-8 秒8-18 秒 等数字时间段。

只能延长动作过程、反应、停顿或场景过渡,例如让视线转移、呼吸变化、拿取过程和进入后的反应自然展开。不得新增人物、主线事件或故事结果,也不得用重复动作或空镜机械填满时间。目标总时长仍不作为一句接口参数写进 Prompt。

交接、抓取和放置任务要说明唯一物体的归属变化,例如交出后原持有人不再持有,结束时只在接收者手中。

只有用户已经提供数字时间段,或明确要求按时间段控制交接、进出场或节拍时,才使用连续的整数时间段。事件更少时不要为了凑段数拆分,事件更多时先合并次要事件:

0-5秒:<开始状态>;<主要事件>;结束时<可观察状态>。
5-10秒:承接上一段的<状态>;<主要事件>;结束时<可观察状态>。
10-15秒:<收束事件>;结束时<最终状态>。

用户要求数字时间段时,时间段应连续且不重叠。它们表示事件预算,不是帧级剪辑点;不要声称能精确到 0.5 秒,也不要给出未经验证的最大时间段数量。事件过密时减少阶段,而不是继续细分。

总体输出时长仍由生成参数设置,不要另写“生成一段 N 秒视频”。

视频编辑模板

编辑任务必须把一条原视频定义为唯一编辑母版,不能只描述目标画面而退化成重新生成。

画面编辑先逐一盘点原视频中所有可见主体类别,包括用户点名和未点名的人物、真人、模型、动物、道具、前景物体与背景主体;为每一类明确写出替换、删除或保持原样。不得漏掉未被用户点名的真人、模型、道具或背景主体。用户没有要求处理的对象默认保持原样;只有用户明确要求整组替换或目标画面只保留指定对象时,才把对应整组纳入删除或替换范围。

如果当前 Agent 无法完整查看原视频或只有稀疏预览,不得声称已经穷举所有对象。在明确写完用户指定的替换、删除和保持对象后,增加兜底句:除以上明确修改对象外,@视频1中其他可见人物、道具和背景元素保持原样,不参与替换或删除。 如果用户明确要求目标画面只保留指定对象,则把这条兜底改为按用户要求删除其余对象。

每条视频编辑 Prompt 都必须包含以下两种范围闭环之一,不能省略范围闭环:

  • 局部修改:除以上明确修改对象外,@视频1中其他可见人物、道具和背景元素保持原样,不参与替换或删除。
  • 用户明确要求只保留目标对象:除以上明确保留对象外,删除@视频1中的其他可见主体;不新增未指定对象。

原视频主体盘点只决定哪些对象替换、删除或保持,不能借此改变用户已经指定的目标素材集合。用户已经明确某个编辑对象采用@图片3时,即使其他图片更清晰或内容相似,也不得把未点名图片追加为该对象的外观、服装、群体或辅助参考;这些素材继续列入 【未采用素材】

【编辑目标】
编辑@视频1,只把<原对象或区域>修改为<目标内容>。

【原视频职责】
@视频1是唯一编辑母版,负责原始场景、机位、镜头运动、动作轨迹、遮挡关系和事件顺序。

【目标素材职责】
@图片1用于<目标主体、背景或商品>的<外观、结构或材质>,不采用<无关背景、人物或构图>。

【编辑对象与范围】
只修改<明确对象和区域>。全片目标对象数量为<数量>。不修改<需要保持的内容>。
除以上明确修改对象外,@视频1中其他可见人物、道具和背景元素保持原样,不参与替换或删除。

【时间线继承】
<目标对象>继承<原对象>每次出现、运动、遮挡和离开的时点、持续时长、路径与速度变化。
其他人物动作、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持@视频1。

主体替换时说明原对象和目标对象;背景替换时明确只修改主体轮廓之外的背景;局部编辑时明确区域、属性和保持内容;增加或删除对象时说明数量、位置、出现时机和受影响范围。

动态主体替换填写示例:

【编辑目标】
编辑@视频1,只把经过长椅前方的红色自行车和骑行者替换为@图片1中的深灰色电动巡逻车。

【原视频职责】
@视频1是唯一编辑母版,负责公园道路、长椅上的两个人、机位、镜头运动、原骑行者的运动槽位、遮挡关系和事件顺序。

【目标素材职责】
@图片1只用于深灰色电动巡逻车的车身结构、颜色和透明挡风板,不采用图片背景或驾驶员。

【编辑对象与范围】
删除原视频中的红色自行车和骑行者,全片始终只有一辆电动巡逻车。长椅上的两个人、树木、道路和背景保持@视频1。

【时间线继承】
电动巡逻车在完全相同的出现时机、运动路径、速度和遮挡位置覆盖原骑行者的运动槽位。成片中不再出现红色自行车或骑行者;其他人物动作、镜头运动、镜头切换和事件顺序保持@视频1。

跨类别动态主体替换优先使用“运动槽位覆盖”:明确删除原主体,让目标主体继承原主体完全相同的出现时机、运动路径、速度和遮挡位置,并声明成片中原主体不再出现。保持清单只写与目标邻接、确实不能变化的区域,避免过长清单稀释编辑目标。

删除@视频1中经过<前景主体>前方的<原动态主体>,在完全相同的出现时机、运动路径、速度和遮挡位置替换为@图片1定义的<目标动态主体>。成片中不再出现<原动态主体>。

默认先使用全局母版继承要求。只有原视频中的抓取、交接、放置或进出场能够准确观察时,才增加少量可观察事件条件:

只有当<事件A的可观察完成状态>出现后,才发生<事件B>。
只有当<事件B的可观察完成状态>出现后,才发生<事件C>。

不要凭印象把原视频改写成时间段,也不要根据不完整抽帧补写事件条件。Prompt 可以提高关键事件沿用原时间线的概率,但不能承诺编辑后逐帧重合。

声音编辑

只修改对白、语言、音色、背景音乐、环境声或动作音效时,仍把原视频定义为唯一编辑母版。分别写清需要修改的说话人或声音类别、目标变化、时间范围,以及其他声音和全部画面是否保持。不得因为声音编辑重新设计人物动作、口型时点、镜头或剪辑节奏。

【编辑目标】
编辑@视频1,只对<全片或明确时间段>中的<说话人或声音类别>进行<移除、替换或调整>。

【原视频职责】
@视频1是唯一编辑母版,负责原始画面、人物动作、口型时点、镜头、剪辑节奏、其他声音和事件顺序。

【目标音频职责】
@音频1用于<目标说话人或声音类别>的<音色、台词、环境声、音效或音乐>,不采用<无关声音>。

【声音编辑范围】
只修改<明确的说话人、声音类别或时间段>。

【保持内容】
保持@视频1中的<其他对白、口型时点、环境声、动作音效、画面、镜头和剪辑节奏>不变。

用户只要求移除原背景音乐时,不需要虚构目标音频素材;直接写明移除背景音乐并保留人物对白、口型、环境声、动作音效和全部画面。修改台词语言或音色时,台词内容和说话时点默认保持原视频,除非用户明确要求同时改写。

视频延长模板

如果用户只说“延长”且无法从上下文判断方向,方向属于高影响信息,需要合并确认一次。

延长 Prompt 对边界主体使用用户已经确认的名称。用户只写“人物”或“主体”时保持中性称谓,不从原视频中的动作、姿态或服装推断职业、表演类型或剧情身份。

延长过程中,同一主体始终只有一个连续实例,不得复制、分裂或生成第二个相同主体。保持身体结构、部件数量和拓扑关系与边界帧一致;主体发生转身、遮挡或出画再入画时,仍视为同一个连续对象,不能用新实例替代。

最终 Prompt 必须明确写出上述单一实例和拓扑要求,不能只在内部分析中检查后省略。

向后延长

向后延长是在原视频结束之后继续生成。新片段的第一个画面承接原视频尾帧。

@视频1是需要向后延长的原视频。

向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持<主体姿态与朝向>、<道具位置>、<背景与空间关系>、<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>连续。

随后,<需要延长的新动作、事件、镜头或声音>。

延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。
同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。

带额外素材的填写示例:

@视频1是需要向后延长的原视频。
@图片1用于园丁的五官、短发和浅绿色工作围裙,不采用图片背景。
@图片2用于藤编花篮的结构和材质,不采用图片中的花园与人物。

向后延长@视频1。延长片段的第一个画面直接承接@视频1的尾帧:保持温室工作台、园丁的位置与朝向、木架位置、固定中景机位和午后侧光连续,其他参考素材不替代这个边界画面。

随后,园丁从工作台下方拿起@图片2定义的藤编花篮,用双手把花篮放到身后木架的中层。结束时花篮只在木架中层,园丁松开双手并后退半步。

延长过程中保持园丁面部与围裙、温室布局、木架位置、镜头方向和温室环境声连续。
园丁和花篮始终分别保持为同一个连续对象,不重复、不分裂,身体结构和花篮部件数量保持稳定。

向前延长

向前延长是在原视频开始之前生成内容。新片段的最后一个画面衔接原视频首帧。

先描述原视频开始之前发生的内容,再把原视频首帧写成延长片段的明确结束状态。只写“随后承接原视频”可能使模型提前引入后续人物、道具或特效,或者到达目标状态后再次改变画面。

@视频1是需要向前延长的原视频。

向前延长@视频1。在原视频开始之前,<前置动作、事件、镜头或声音>。

延长片段的最后一个画面自然衔接@视频1的首帧:保持<主体姿态与朝向>、<道具位置>、<背景与空间关系>、<机位与构图>、<光线>、<声音状态>和<运动趋势>一致。

延长过程中保持<人物身份与服装>、<关键道具>、<背景布局>、<摄影轴线>和<原有声音环境>连续。
同一主体始终保持为同一个连续对象,不重复、不分裂;人物外形或物体部件数量保持稳定。
只属于原视频后续的角色、道具或特效不得提前出现。

有额外参考素材时,先逐份说明人物、服装、道具或声音职责,再声明原视频控制延长边界。新增素材不能覆盖原视频尾帧或首帧对边界画面的控制。

延长只创作边界之外的新片段,不要同时编辑原视频内容。边界目标是画面与声音自然连续,不承诺像素级完全相同;延长片段音量可能与原视频存在轻微差异。

关键帧锚点

关键帧图片仍作为普通参考图输入,只在 Prompt 中逐张指定职责。不要把首帧和尾帧合并成一个范围句。

固定首帧时必须单独写出 @图片N作为首帧。;固定尾帧时必须单独写出 @图片N作为尾帧。。不得弱化为“仅作为首帧参考”“参考开场构图”或“首帧构图参考”,也不要把角色句和后续动作压缩在同一句中。精确角色句必须原样保留在最终 Prompt 中,再另起一句补充该帧定义的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。

首帧会锁定输出画幅比例。首帧与尾帧应使用相同画幅,避免尾帧拉伸;时长仍由生成页面或接口设置。该规则只用于输入预检,不要写成 Prompt 内的输出参数。

首帧加其他参考

@图片1作为首帧。
该首帧定义视频开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片2用于<主体>的<外貌、服装、结构或材质>,不改变@图片1定义的首帧构图。
@图片3用于<场景、道具或光线>,不改变@图片1定义的首帧构图。

画面从@图片1定义的首帧自然开始,随后<连续动作或事件>。
保持<人物身份、道具归属、空间关系和视觉风格>连续。

首帧、尾帧加其他参考

@图片1作为首帧。
该首帧定义视频开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片2作为尾帧。
该尾帧定义视频结束时的构图、主体位置、姿态、道具状态、场景和镜头方向。
@图片3用于<主体A>的<外貌、服装、结构或材质>,不改变@图片1的首帧构图和@图片2的尾帧构图。
@图片4用于<主体B、道具或场景>的<指定属性>,不改变@图片1的首帧构图和@图片2的尾帧构图。

<一个连续动作或事件>。
画面从@图片1定义的首帧自然开始,经过连续动作后到达@图片2定义的尾帧。
首尾之间保持<人物身份、道具结构与归属、场景布局和镜头方向>连续。

填写示例:

@图片1作为首帧。
该首帧定义烘焙台、裱花师位置、未装饰蛋糕、工具摆放和正面中景机位。
@图片2作为尾帧。
该尾帧定义完成装饰的蛋糕位于转台中央、裱花师双手离开蛋糕和相同正面中景机位。
@图片3用于裱花师的五官、盘发和白色工作服,不改变@图片1的首帧构图和@图片2的尾帧构图。
@图片4用于蛋糕的双层结构、白色糖霜材质和蓝莓装饰,不改变@图片1的首帧构图和@图片2的尾帧构图。

画面从@图片1定义的首帧自然开始。裱花师转动蛋糕转台,在两层蛋糕边缘连续挤出均匀奶油纹路,再逐颗放上蓝莓,最后双手离开蛋糕并自然到达@图片2定义的尾帧。
首尾之间保持裱花师身份与服装、蛋糕数量与双层结构、工具位置、烘焙台布局和镜头方向连续。

用户明确要求中间关键状态时,可以增加一张图片定义该时刻必须出现的人物、动作、道具和空间关系,并描述在某个时间附近自然到达该状态。它是语义锚点,不是静态停留或逐像素固定帧。首尾边界优先时,减少与当前事件无关的其他素材。

多关键帧顺序控制

多张独立图片分别定义过程阶段时,第一句先声明关键帧顺序,再逐张写明每个关键状态。关键帧控制阶段顺序和可见状态,不承诺逐帧复刻,也不要求在某个关键状态静态停留。

以@图片1至@图片N的顺序作为关键帧。

@图片1作为首帧。
该首帧定义<开始时的构图、主体位置、姿态、道具状态和镜头方向>。
@图片2定义第二个关键帧:<第一阶段结束时的可见状态>。
@图片3定义第三个关键帧:<第二阶段结束时的可见状态>。
@图片N作为尾帧。
该尾帧定义<结束时的构图、主体位置、姿态、道具状态和镜头方向>。

画面依次经过@图片1、@图片2、@图片3至@图片N定义的状态,各阶段之间使用连续动作自然过渡。
全过程保持<主体身份、道具结构与归属、场景布局、光线和摄影轴线>连续。

宫格分镜与故事板

宫格分镜用于定义整体故事、镜头顺序和大致构图,不用于要求每格细节严格复刻。优先使用 15 格以内、画面干净且文字标注较少的故事板。必须说明读取顺序、采用的镜头结构,以及不采用的线稿画风、标注或占位人物。

@图片1提供<N格宫格分镜>的镜头顺序和大致构图,按照<从左到右、从上到下>的顺序读取;不采用图中的<线稿画风、文字标注或占位人物>。
@图片2定义<主体A>的<外貌与服装>。
@图片3定义<关键道具或场景>的<结构、材质或光线>。

镜头1:<景别、主体动作、场景状态>。
镜头2:<景别、主体动作、运镜或切换方式>。
……
镜头N:<结束动作和结束画面状态>。

最终画面采用<视觉风格>,声音包括<对白、环境声、动作音效或音乐>。

白模参考与渲染

先判断白模视频提供的是运动骨架还是完整结构:

  • 粗粒度白模:简单几何体主要提供动作路径、运动方向、主体站位、进出场、机位、运镜、切镜、光影变化、声音节奏或空间关系。每个几何体必须单独映射到最终主体或道具。
  • 细粒度白模:主体、道具或场景结构已经完整,主要用于更换人物形象、材质、颜色、场景或视觉风格。保持原有结构、动作、空间和镜头。

白模视频作为生成参考,不因为它是视频就自动成为编辑母版。白模画面包含轨迹线、坐标轴、控制器、相机锥体或文字标记时,明确不采用这些制作标记。

粗粒度白模

@视频1是粗粒度白模参考,仅提供<动作路径、主体站位、机位、运镜、切镜、光影变化、声音节奏或空间关系>,不采用其中的白模外观、材质和场景。
@视频1中的<白模主体A>对应<主体A>。
@视频1中的<白模主体B或几何道具>对应<主体B或关键道具>。
@图片1定义<主体A>的<外貌、服装或结构>。
@图片2定义<主体B、关键道具或场景>的<指定属性>。

<主体>在<场景>中完成<主要动作或事件>。
保持@视频1中的<动作路径、站位、运镜、切镜、光影或声音节奏>。
最终画面采用<人物、场景、材质和视觉风格>,声音包括<对白、环境声或动作音效>。

细粒度白模

@视频1是细粒度白模参考,保持<主体结构、动作、空间布局、机位、运镜和切镜>,不采用原有灰模材质、空白背景和制作标记。
@图片1定义<主体>的<人物形象、材质、颜色或表面细节>。
@图片2定义<场景>的<空间、材质、光线或视觉风格>。

将@视频1中的<主体>重渲染为<最终主体>,场景重渲染为<最终场景>。
保持@视频1中的<结构、动作、镜头和空间关系>,画面呈现<材质、色彩和风格>,声音包括<环境声、音效或音乐>。

情绪、摄影与声音

情绪与可观察表现

只写紧张、温馨、压抑等方向时,允许模型发挥具体表演。用户需要控制演技时,使用:

情绪或氛围方向 + 触发事件 + 人物可观察表现 + 镜头、光线或声音的可观察变化

选择少量最清楚的眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线、手部动作和身体姿态,不要堆满所有微表情。多次情绪转折才按触发事件分阶段。

整体情绪从<起始情绪>转为<结束情绪>。
发生<触发事件>后,<主体>先出现<即时可观察反应>。
随后,<眼神、眉头、嘴角、呼吸、视线或手部动作>逐渐发生<变化>。
最终,<主体>以<外在表现>表达<目标情绪>。

填写示例:

整体情绪从克制的期待转为失落后的强装平静。
看到服务员把一封退回的信放到桌面后,女人摩挲杯沿的手指突然停住,视线落在信封上的退回标记。
她的眉头轻轻收紧,嘴角原有的微笑逐渐消失,缓慢吸气后把信封翻面扣在桌上。
最终她抬眼看向对面的空椅,肩膀保持挺直,用平静但略微发紧的声音说:{我知道了。}

专业摄影表达

基础镜头语言和热门运镜方式可以直接写进 Prompt。画面中有多个主体时,仍要说明镜头围绕谁、从哪里开始、到哪里结束,不能只写一个脱离主体的术语。

热门运镜方式 + 作用主体 + 起始位置或状态 + 运动方向 + 到达位置或状态

热门运镜方式包括一镜到底、希区柯克变焦、航拍视角、FPV、子弹时间、手持镜头和回弹变速。使用一镜到底时写清镜头连续经过的主体、空间和事件顺序;使用手持镜头时写清跟拍对象和晃动程度;使用回弹变速时写清动作在哪个节点加速、减速或回弹,以及最终停留状态。

过于小众的摄影术语、行业含义不统一的术语,或需要精确控制画面变化的术语,保留术语名称并展开为可观察结果:

摄影术语 + 作用主体 + 画面变化 + 前景/背景关系 + 方向或速度

例如浅景深要说明主体保持清晰、背景如何虚化;追随摄影要说明镜头与主体同速、背景拖影方向;移焦要说明焦点从哪个对象转移到哪个对象,以及两者清晰度如何变化;暗角要说明四角渐暗且中心亮度正常。焦距、光圈和快门数值只能补充,不能代替最终可见结果。

声音、台词和文字

需要区分内容类型时使用:

内容符号示例
音乐()(背景播放舒缓的钢琴乐)
音效<><远处传来钟声>
台词{}{你好,欢迎回来}
字幕【】【第一章:启程】

台词语言使用:语言 + 可选的地区变体或口音 + 表达方式 + 说话人 + {台词}。多名说话人分别标注,不要只在开头统一声明。英语台词容易被说成中文时,至少明确写“使用英语”;用户明确指定地区变体、口音,或明确要求进一步强化时,再写“自然、口语化的美式英语”“地道洛杉矶英语”等完整指令。用户只给出英语台词时,不得擅自增加美式、英式或地区口音;用户没有指定台词语言时,也不得根据文字形态擅自补“普通话”、方言或地区口音。不需要字幕时同时写明画面不显示字幕。

多人对话要逐阶段绑定说话人与音频,并写明其他人物自然闭口聆听。环境音、音效和音乐分别说明来源,避免无关音频被误作背景配乐。

如果最终 Prompt 使用 <> 标记音效,主体名称不要再使用尖括号,改用普通角色名,避免同一符号承担两种职责。

无对白任务同时限定说话、口型、声音来源和文字载体,例如人物自然闭口、没有旁白,只保留指定环境声,画面不显示字幕或标牌。

产品与实体流程

把高效、智能、可靠等抽象卖点改成“初始状态 → 具体操作 → 可观察结果”。每个阶段只展示一个操作或功能结果,并持续保持产品外观、部件位置、操作主体和场景关系。

阶段一:开始时<产品与部件的初始状态>;<操作员完成一个具体操作>;结束时<可直接看到的状态>。
阶段二:承接上一阶段的<状态>;<产品执行一个功能>;结束时<可直接看到的结果>。
阶段三:<操作员完成收束操作>;结束时<产品、部件和成品的最终状态>。

填写示例:

阶段一:开始时桌面加湿器关闭,水箱为空且上盖放在机身右侧;操作员取下水箱并注入清水;结束时水位低于最高刻度线。
阶段二:操作员把水箱装回机身并合上上盖,按下一次电源键;结束时操作员的手离开按键,加湿器保持固定位置。
阶段三:出雾口连续喷出细密白雾,雾气垂直上升且桌面没有积水;结束时机身、水箱和上盖外观完整。

不要只写“展示产品安装、运行和完成全过程”。精确屏幕文字、公式和产品参数仍按输出合同中的能力边界处理。

输出合同

输出语言跟随用户。保留用户现有素材引用形式,例如 @图片1@Image 1 或运行环境中的等价标签,不擅自翻译或重新编号已明确的引用。

默认交付

默认只输出优化后的 Prompt 正文。不得添加 Markdown 标题、代码围栏或前后说明,也不得输出“优化后提示词”“素材理解”“优化说明”等外层包装。不得要求模型使用代码围栏包裹最终结果。

Prompt 自身需要结构化时,可以保留 【生成目标】【参考素材职责】【事件脚本】【保持一致】 等任务内标签;这些标签属于可直接提交的 Prompt 正文,不是回答包装。

Agent 自动推断素材映射时,不单独输出推理表。把最终采用的映射直接写入 Prompt 的素材职责段,每份实际使用的素材逐条说明采用范围。Agent 能读取完整素材清单时,必须在 Prompt 内追加 【未采用素材】,逐个列出所有实际可用但未分配职责的编号;不得只在 Prompt 外说明。当前环境无法取得完整素材清单时,不得编造未采用编号。

部分素材缺失

存在部分缺失素材时,先输出不再引用缺失编号的完整 Prompt 正文;随后最多追加一条以 补充建议: 开头的单行建议,指出缺失编号及原定职责。该建议不是 Prompt 内容,必须另起一行,不能接在 Prompt 正文最后一句之后;不得拆成多条,也不得声称看过缺失素材。

例如:补充建议:未提供@音频3,当前 Prompt 已保留对应角色和台词但不指定参考音色;提供该音频后可进一步绑定音色。

输入与参数提示

输入素材超过硬上限时,先输出基于已选素材的完整 Prompt,再追加一条 素材提示:,列出需要在提交前缩减的素材类型或编号。推荐范围不是硬上限,不触发素材提示。

用户要求设置编辑、首帧或首尾帧、延长任务已经自动锁定的参数,或首尾帧画幅不一致时,先输出完整 Prompt,再追加一条 参数提示:。参数提示只说明冲突规则和提交前动作,不重复 Prompt,不扩展成接口说明,也不把参数写回 Prompt。

例如:参数提示:视频编辑会自动保持输入视频的画幅比例和基本时长,不能另行设置为 16:9 和 20 秒;以上 Prompt 已按原视频时间线编写。

必须说明的能力边界

精确字幕、公式、标牌、产品参数或帧级时间点无法仅靠 Prompt 完全保证。仍先输出最佳 Prompt;确有必要时,在正文后最多追加一行 补充说明:,指出需要结合准备好的素材或后期处理。没有必要时不输出任何说明。

两个顺序操作的混合任务分别输出 步骤一:步骤二: 的可提交 Prompt,并说明第二步引用第一步输出作为新母版。除此之外,默认只输出一个 Prompt。

普通生成任务中,用户提供的时长、画幅或其他生成参数可以用于规划事件密度和构图,但不要写进 Prompt。视频编辑、首帧或首尾帧生成、视频延长先应用任务自动锁定规则,不得使用冲突参数规划 Prompt。只有用户要求调用示例时才在 Prompt 外另列可设置参数。

完整输入到输出示例

用户输入:让参考图片里的咖啡师在参考咖啡馆里完成手冲,动作参考上传的视频,最后把咖啡递给顾客。

Agent 查看三份素材后直接输出以下 Prompt 正文:

【生成目标】 生成咖啡师完成手冲并把咖啡递给顾客的连续视频。

【参考素材职责】 @图片1用于咖啡师的五官、短发和棕色围裙,不采用图片背景。 @图片2用于咖啡馆的木质吧台、玻璃窗和午后暖光,不采用图中人物。 @视频1用于手冲注水的节奏和手腕动作,不采用视频中的人物身份、服装和场景。

【事件脚本】 开始时咖啡师站在吧台内侧,顾客站在吧台外侧,滤杯和分享壶位于两人之间。咖啡师按@视频1的动作节奏缓慢注水,结束注水后把滤杯放回托架,再用双手把唯一一杯咖啡递给顾客。结束时咖啡只在顾客手中,咖啡师双手离开杯子。

【保持一致】 保持咖啡师身份与围裙、咖啡馆布局、吧台内外站位和咖啡杯数量稳定。

最终自检

输出前逐项确认:

  • 单个 Prompt 的主任务是生成、编辑或延长中的唯一一种;明确的混合任务已经拆成两个顺序 Prompt,每一步各自只有一个主任务。
  • 主体、数量、身份、场景、道具归属、空间关系和故事结果没有改变。
  • 故事合同中的每个必需人物、道具和场景均已覆盖,没有合并两个已命名角色,也没有把素材猜测写成身份、年龄、关系或剧情事实。
  • 每份实际使用的素材都有唯一而明确的职责。
  • Prompt 正文不存在用户未提供的素材编号或裸露 Asset ID;部分素材缺失时,正文后的唯一单行 补充建议: 可以指出该缺失编号。
  • 已逐一比对 Prompt 中的素材编号与实际可用素材清单;部分缺失素材没有被伪装成已读取,且最多只有一条单行补充建议。
  • 不强迫无关素材出场;能够取得完整素材清单时,实际可用但未分配职责的素材已逐个列入 【未采用素材】
  • 不可访问素材没有被假装理解。
  • 不同人物、商品和道具逐条映射,没有用范围句代替。
  • 单人设定图没有同时定义两个出场人物;存在多个单人或群体候选时,已先按一人一图、一组一图完成分配。
  • 长视频每阶段只有一个主要状态变化,并有清楚结束状态。
  • 用户明确要求的事件时间段未被擅自删除;仅存在外部目标时长时,已有事件使用无数字阶段重新分配,没有把参数反写成新时间段。
  • 编辑任务包含唯一母版、修改范围、目标数量、保持内容和时间线继承;声音编辑还明确了修改声音、保留声音、口型时点和全部画面。
  • 已遵循当前任务自动锁定的画幅比例和时长规则;存在冲突时只在 Prompt 外输出一条参数提示。
  • 延长方向与边界帧职责正确,且没有同时改写原视频;边界画面、声音状态、运动趋势和连续主体均已覆盖。
  • 首帧、尾帧和其他参考图逐张定义,没有互相覆盖职责;固定帧使用独立的 @图片N作为首帧。@图片N作为尾帧。 精确角色句,没有弱化为构图参考;首尾帧画幅已经核对或按不可读取边界处理。
  • 多关键帧按顺序逐张定义关键状态,没有承诺逐帧复刻或静态停留。
  • 宫格分镜写清读取顺序、每格镜头职责和不采用的线稿、标注或占位内容。
  • 白模已经识别为粗粒度或细粒度白模,并分别写清主体映射、继承信息和不采用内容。
  • 抽象情绪和摄影术语在需要控制时配有可观察结果。
  • 每个说话阶段的说话人、发声状态、台词、音频职责、语言和画内外位置均与输入一致,没有把说话改成静默,也没有擅自增加普通话、方言或地区口音。
  • 镜头编号、素材编号、章节编号和步骤编号仍是编号,没有被误写成机位角度或其他摄影参数。
  • Prompt 内没有输出参数、内部分析、评测元信息、密钥、Endpoint 或修改理由。
  • 没有自动添加与用户需求无关的负向约束。
  • 所有占位符已替换,默认只输出一个完整 Prompt 正文,不带 Markdown 标题、代码围栏或前后说明。

Compatibility And Runtime Notes

  • Text-only Agent:处理文字和已明确的引用标签;不得声称看过附件或路径内容。
  • Multimodal Agent:在运行时允许的范围内读取图片、视频和音频,执行两遍素材理解和自动映射。
  • No filesystem access:保留用户已有标签;对不可访问路径使用“当前 Agent 无法读取”的降级流程。
  • No network access:不要尝试解析远程 URL 内容,也不要根据 URL 名称推断素材。
  • Output only:本 Skill 输出文本,不要求文件写入、网络、工具调用或二进制输出能力。

Add the canonical catalog link to the repository README so users can inspect current installs and available audits. The publishing guide covers the complete discovery path.

<a href="https://skillzs.dev/skills/arkdocs.tos-cn-beijing.volces.com/sd25-pe">View sd25-pe on skillZs</a>